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自殺対策基本法(平成十八年法律第八十五号) 目次 第一章総則(第一条―第十条) 第二章基本的施策(第十一条―第十九条) 第三章自殺総合対策会議(第二十条・第二十一条) 附則 第一章総則 (目的) 第一条 この法律は、近年、我が国において自殺による死亡者数が高い水準で推移していることにかんがみ、自殺対策に関し、基本理念を定め、及び国、地方公共団体等の責務を明らかにするとともに、自殺対策の基本となる事項を定めること等により、自殺対策を総合的に推進して、自殺の防止を図り、あわせて自殺者の親族等に対する支援の充実を図り、もって国民が健康で生きがいを持って暮らすことのできる社会の実現に寄与することを目的とする。 (基本理念) 第二条 自殺対策は、自殺が個人的な問題としてのみとらえられるべきものではなく、その背景に様々な社会的な要因があることを踏まえ、社会的な取組として実施されなければならない。 2 自殺対策は、自殺が多様かつ複合的な原因及び背景を有するものであることを踏まえ、単に精神保健的観点からのみならず、自殺の実態に即して実施されるようにしなければならない。 3 自殺対策は、自殺の事前予防、自殺発生の危機への対応及び自殺が発生した後又は自殺が未遂に終わった後の事後対応の各段階に応じた効果的な施策として実施されなければならない。 4 自殺対策は、国、地方公共団体、医療機関、事業主、学校、自殺の防止等に関する活動を行う民間の団体その他の関係する者の相互の密接な連携の下に実施されなければならない。 (国の責務) 第三条 国は、前条の基本理念(次条において「基本理念」という。)にのっとり、自殺対策を総合的に策定し、及び実施する責務を有する。 (地方公共団体の責務) 第四条 地方公共団体は、基本理念にのっとり、自殺対策について、国と協力しつつ、当該地域の状況に応じた施策を策定し、及び実施する責務を有する。 (事業主の責務) 第五条 事業主は、国及び地方公共団体が実施する自殺対策に協力するとともに、その雇用する労働者の心の健康の保持を図るため必要な措置を講ずるよう努めるものとする。 (国民の責務) 第六条 国民は、自殺対策の重要性に対する関心と理解を深めるよう努めるものとする。 (名誉及び生活の平穏への配慮) 第七条 自殺対策の実施に当たっては、自殺者及び自殺未遂者並びにそれらの者の親族等の名誉及び生活の平穏に十分配慮し、いやしくもこれらを不当に侵害することのないようにしなければならない。 (施策の大綱) 第八条 政府は、政府が推進すべき自殺対策の指針として、基本的かつ総合的な自殺対策の大綱を定めなければならない。 (法制上の措置等) 第九条 政府は、この法律の目的を達成するため、必要な法制上又は財政上の措置その他の措置を講じなければならない。 (年次報告) 第十条政府は、毎年、国会に、我が国における自殺の概要及び政府が講じた自殺対策の実施の状況に関する報告書を提出しなければならない。 第二章基本的施策 (調査研究の推進等) 第十一条 国及び地方公共団体は、自殺の防止等に関し、調査研究を推進し、並びに情報の収集、整理、分析及び提供を行うものとする。 2 国は、前項の施策の効果的かつ効率的な実施に資するための体制の整備を行うものとする。 (国民の理解の増進) 第十二条 国及び地方公共団体は、教育活動、広報活動等を通じて、自殺の防止等に関する国民の理解を深めるよう必要な施策を講ずるものとする。 (人材の確保等) 第十三条 国及び地方公共団体は、自殺の防止等に関する人材の確保、養成及び資質の向上に必要な施策を講ずるものとする。 (心の健康の保持に係る体制の整備) 第十四条 国及び地方公共団体は、職域、学校、地域等における国民の心の健康の保持に係る体制の整備に必要な施策を講ずるものとする。 (医療提供体制の整備) 第十五条 国及び地方公共団体は、心の健康の保持に支障を生じていることにより自殺のおそれがある者に対し必要な医療が早期かつ適切に提供されるよう、精神疾患を有する者が精神保健に関して学識経験を有する医師(以下この条において「精神科医」という。)の診療を受けやすい環境の整備、身体の傷害又は疾病についての診療の初期の段階における当該診療を行う医師と精神科医との適切な連携の確保、救急医療を行う医師と精神科医との適切な連携の確保等必要な施策を講ずるものとする。 (自殺発生回避のための体制の整備等) 第十六条 国及び地方公共団体は、自殺をする危険性が高い者を早期に発見し、相談その他の自殺の発生を回避するための適切な対処を行う体制の整備及び充実に必要な施策を講ずるものとする。 (自殺未遂者に対する支援) 第十七条 国及び地方公共団体は、自殺未遂者が再び自殺を図ることのないよう、自殺未遂者に対する適切な支援を行うために必要な施策を講ずるものとする。 (自殺者の親族等に対する支援) 第十八条 国及び地方公共団体は、自殺又は自殺未遂が自殺者又は自殺未遂者の親族等に及ぼす深刻な心理的影響が緩和されるよう、当該親族等に対する適切な支援を行うために必要な施策を講ずるものとする。 (民間団体の活動に対する支援) 第十九条 国及び地方公共団体は、民間の団体が行う自殺の防止等に関する活動を支援するために必要な施策を講ずるものとする。 第三章自殺総合対策会議 (設置及び所掌事務) 第二十条 内閣府に、特別の機関として、自殺総合対策会議(以下「会議」という。)を置く。 2 会議は、次に掲げる事務をつかさどる。 一第八条の大綱の案を作成すること。 二自殺対策について必要な関係行政機関相互の調整をすること。 三前二号に掲げるもののほか、自殺対策に関する重要事項について審議し、及 び自殺対策の実施を推進すること。 (組織等) 第二十一条 会議は、会長及び委員をもって組織する。 2 会長は、内閣官房長官をもって充てる。 3 委員は、内閣官房長官以外の国務大臣のうちから、内閣総理大臣が指定する者をもって充てる。 4 会議に、幹事を置く。 5 幹事は、関係行政機関の職員のうちから、内閣総理大臣が任命する。 6 幹事は、会議の所掌事務について、会長及び委員を助ける。 7 前各項に定めるもののほか、会議の組織及び運営に関し必要な事項は、政令で定める。 附則 (施行期日) 第一条 この法律は、公布の日から起算して六月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 (内閣府設置法の一部改正) 第二条 内閣府設置法(平成十一年法律第八十九号)の一部を次のように改正する。 第四条第二項中「保護」の下に「、自殺対策の推進」を加え、同条第三項第四十六号の二の次に次の一号を加える。 四十六の三自殺対策の大綱(自殺対策基本法(平成十八年法律第八十五号)第八条に規定するものをいう。)の作成及び推進に関すること。 第四十条第三項の表中 「犯罪被害者等施策推進会議犯罪被害者等基本法」 を 「犯罪被害者等施策推進会議犯罪被害者等基本法 自殺総合対策会議自殺対策基本法」 に改める。
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キャラ別対策 ページ容量が限界を超えたため、魔理沙・アリス対策の内容を詳細ページへ写しました。 が、おそらくまたすぐに容量オーバーする事が予想されます。 vs博麗 霊夢 vs霧雨 魔理沙 vs十六夜 咲夜 vsアリス・マーガトロイド vsパチュリー・ノーレッジ vs魂魄 妖夢 vsレミリア・スカーレット vs西行寺 幽々子 vs八雲 紫 vs伊吹 萃香 vs鈴仙・優曇華院・イナバ vs射命丸 文 vs小野塚 小町 vs永江 衣玖 vs比那名居 天子 vs博麗 霊夢 楽園の巫女博麗 霊夢 こちらのB射を打ち消す座布団、発生の早い2A、J5A等々でターンを取りづらい。 座布団・バスター・拡散はどれも厄介な主力射撃なので性質を覚えておこう。 【遠距離】 互角、あるいは書き換えたスキルによっては不利 おそらく座布団とC射の打ち合いになると思われる。 レーザーがある分有利と言いたいが、亜空穴の奇襲に警戒したい。 【中距離】 射撃はみてから全部潰されると思った方がよい、その為やや不利 が、固めに繋がる優秀な突進技は無い、丁寧にガードすれば追い込まれる距離というわけでもない。 射撃援護をつけてのDAやJAによるグレイズ狩りメインになる、拡散アミュ引かれてなければグレイズ狩りはこちら有利か。 DCが届く距離では射撃は封印、高空に逃げても溜めざぶんが恐い。 【近距離】 不利 おはらい棒の判定の強さはもはや反則、が、昇天脚とDC以外ではさほど優秀な切り替えしはなく、ターンが取れれば押して行ける。 スペカでは神技「八方鬼縛陣」、神技「天覇風神脚」による切り替えしが恐い、しっかり見よう。 連ガが切れたら昇天脚、射撃を打ったらDCが飛んでくるつもりでいれば、ガード後に有利が取れる事も 霊夢側も迂闊にC射撃やB射撃を撒けないのはキツイらしい。 固められた場合は反撃よりは抜ける事を第一に考えた方が良い。 【固め】 うかつに2Cは撃たないこと。もれなくDCで蹴られてしまう。 霊夢側の固めは多彩、比較的安全な結界ポイントは6AかAの三段目、立ちガードでいいかも。 【注意すべきスペカ・スキル】 妖怪バスター 早い射撃でしかないのだが威力が高い、近距離で食らうと2000持ってかれる これを引かれると遠距離のアドバンテージは消える。 拡散アミュレット 一気に射撃が撒けなくなる、丁寧に距離を置いてグレイズしたい。 展開の時点で結構な範囲と距離をカバーする点に注意。 これを引かれると中距離のアドバンテージは消える。 常置陣 うかつに飛び込めなくなる、が、実は踏んですぐグレイズすればかわせる 神技「八方鬼縛陣」 発生が早くコンボや割り込みに使われるが、警戒していれば充分対処可能。 DCカウンターヒットから4000ダメージoverのコンボとなるため、構えられたら常以上に迂闊な射撃は禁物。 神技「天覇風神脚」 暗転後まで持続する無敵時間があり、発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。 発生が非常に速いため、割り込みにも使われる。 神霊「夢想封印」 射出直後から攻撃判定があるのだが、射出直後と誘導開始後では威力と霊力削り値などが異なる。 霊力削り値は射出直後でも全段ガードで霊力を2.50削り誘導開始後に至っては全段ガードで確実にガードを割るほど高い。 また、磨耗射撃である点にも注意。 宝具「陰陽鬼神玉」 通称青玉。 これも主に割りが強力なスペルカード。ある程度上級者になると『触れれば確割り』と言って良い位の性能になるため、ラストワンコンボの攻防において非常に凶悪なスペカとなる。 (※6Aを中央で誤ガードしてしまうと、その時点で霊珠5からの割り確定が可能) 【天候】 花曇:やや不利 こちらのB射を一方的に打ち消す座布団が乱れ飛んでくる。何とか隙を見つけてC射を撃ち攻撃の手を止めさせたいが、2C見てから亜空穴余裕でしたにならないよう注意。 拡散を使う霊夢は手がつけられない。前ダッシュ安定・・・なんて事はなく亜空穴で蹴られる。 B射系は全滅、パチュリーよりもなお苦戦を強いられるので、花曇は回避したほうがいいだろう。 【その他】 霊夢側の幽々子対策(霊夢Wikiより) 上へ戻る vs霧雨 魔理沙 普通の魔法使い霧雨 魔理沙 東方シリーズの準主役 弾幕はパワーを体現した高い火力に優れた機動力、発生の早い打撃 打撃射撃のバリエーション豊かなスキルスペルを兼ね備えたオールラウンダー カタログスペックの高さは目を見張るものがあるが、キャラを表すようなストレートさに付け込む隙はある 詳しい対策 魔理沙側の幽々子対策(魔理沙Wikiより) 上へ戻る vs十六夜 咲夜 完全で瀟洒な従者十六夜 咲夜 完全で瀟洒なメイドさん 射撃も格闘も付き合えるユーティリティープレイヤー 特にゆゆこの場合相殺しにくく出の早いナイフはなかなかにいやらしい 【遠距離】 みてからナイフが間に合わない距離ではゆゆこ有利か、咲夜の射撃は早いが直線的なので避け安い。 ゆゆこのB射撃はナイフで相殺されやすいので相手の射撃の範囲外からJ2Cや214系の射撃が良い 相手のナイフはできるだけグレイズでかわそう、ガードすると超高速で飛んできて相手のターンになってしまう。 この距離で弾幕を撒けるかどうかがキーポイントとなる 隙の多い射撃を読まれると端と端でもナイフが飛んでくるため、気は抜けない 【中距離】 C射撃みてからナイフ余裕でした、2BみてからDC余裕でした、の為咲夜有利かと思われるが実はそうでもない 優秀な対空攻撃が少ない上、J2Cに対抗する手段が先読ナイフ程度しか無い、できるだけ咲夜よりも上を取れば優位を取り易い 逆に上を取られた場合はJ2C、J6Cが厄介、2Bを撒くとほぼ刺される、2Bよりも悉皆やHJ8Aが良い 咲夜に限った話ではないが舞は強化のお陰で意外に強気に振って行ける、ガードズレで距離が離れた場合などCキャンセル舞等はかなり強い 【近距離】 咲夜有利…だがいかんせん打撃の火力が南無ってる為、過度に恐れる必要は無い。 出は速いため設置射撃がないなら付き合わない方が吉 逆にあるならば一気に攻めるべき、だが恐いのはインスクとスカルプ 咲夜にしゃがまれる/ダッシュされるとこちらの立ちAがほとんど当たらない。一発スカしてしまうと反撃がほぼ確定してしまうので立ちAは慎重に 【固め】 ゆゆこ側】前述の通りしゃがまれると立ちAが当たらない、ダッシュで密着されても当たらない、2Cに対してDCがあるなどと比較的固めにくい。 が、優秀な切り返しがないためきちんと固める事ができれば有利となる。 相手は射撃みてからHJで余裕と思っている事が多い 咲夜側】AAA 2B J2B 空ダッシュor6飛翔 JA AAA…という形を使ってくる事が多い。 これだけなら2Bに回避結界で余裕だが当然派生としてJ2A狩りがあるため抜け難い。空中固めも豊富で、割られると魔法陣でるまでボッコされる。ギャスドリでも霊撃でもとにかく出切る限り拒否したい。 【立ち回り全般】 ゆゆこ側から見ると読みゲーの印象が強い。ターンは取りにくいが取ってしまえばそのまま決めてしまえる事も バウンスやリコシェ等の制圧力は高い、打たれたら慎重に対応しよう。 空対空ではゆゆ様に分があるが、相手のJ6A、J2B、J2Cが早い、逆に頭上がお留守だぜ ガン攻めよりはチャンス待ちや間合いを守る咲夜さんが多い、近距離はガード、遠距離はグレイズ徹底、待ちの相手に合わせて突っ込むと痛い目に合うので自分のペースを守ろう。 【注意すべきスペカ・スキル】 傷符「インスクライブレッドソウル」 発生まで完全無敵。また発生終了まで打撃無敵を持つ。 クロースアップマジック デフォルトスキルで発生前からグレイズがある。 地上で出した場合、攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。 【天候】 台風 有利、スペカ以外でダメ負けする要素が無いが、弾数の多い射撃のヒットストップが厄介。 花曇 互角、ナイフは厄介だが地上戦でのこちらの舞が強い。・・・がわざわざ地上射撃戦に付き合ってくれる咲夜は多いのか? 天気雨 不利、特にプライベートスクウェアを使われた場合無傷で切り抜けるのは至難。 【その他】 咲夜側の幽々子対策(咲夜Wikiより) 上へ戻る vsアリス・マーガトロイド 七色の人形遣いアリス・マーガトロイド 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売りのキャラ。 それぞれ単独での火力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを叩き出される。 詳しい対策 アリス側の幽々子対策(アリスWikiより) 上へ戻る vsパチュリー・ノーレッジ 動かない大図書館パチュリー・ノーレッジ 多彩な射撃と優秀なスペルカードを持ち、遠、中距離での射撃戦で右に出る者はいない Ver.1.05でC射が大幅弱体化、かなり戦いやすくなった 【遠距離】 ウィンターエレメントでの奇襲以外はそう怖くない 上で右に出る者はいないと書いといてなんだが、たぶん幽々子有利 C射、未生等でゲージを貯めたいところ 【中距離】 打ち合いではC射が非常に効くので多めを意識する B射の到達が早いのでなるべく横軸を合わせないように 置きJ6Aに注意 C射をグレイズする際は方向を読まれないように 【近距離】 地上、低空でのぬるいC射にはC舞を刺していこう ドヨースピアを前方向にグレイズするのは悪手 セレナの発生が非常に早いので飛び込みの際は注意 【固め】 エメラルド、エレメンタルハーベスター、セレナでの割り込みが怖いが、 逆に言えばそれらを持ってない場合はがんがん固めても問題ない パチェ側の固めでは 端密着限定で3A・6A(誤ガード)→4B→溜め6Cが連続ガードになり6Cの当たり方にもよるが霊力を一気に削られる。 などをはじめとする誤ガードからの大きく霊力を削る連携が存在するので注意。 セレナによる確定クラッシュや霊力が低い時のロイフレなどは怖い。 【ヒマワリ対策】 上空を抜け、何か軽い射撃でダウン貰うのがおそらく一番安い 引き続き情報求む 【賢者の石対策】 20秒間死ぬ気で逃げろ! 引き続き情報求む 【ジェリーフィッシュプリンセス対策】 パチェのうけた3000ダメージを肩代わりするスペカ。Rateは適用されず、泡が破裂するまではパチェにダメージは与えられない。天子が涙目になりそうなスペル。 パチェ本体がグレイズできても、泡は射撃をグレイズできないので、幽雅「死出の誘蛾灯」や再迷「幻想郷の黄泉還り」があればディスアドバンテージは大幅に軽減できる 遠距離にいるなら未生の光も有効、2発当てれば大体の場合破壊できるがパチェ側の弾幕には細心の注意を 引き続き情報求む 【注意すべきスペカ・スキル】 日符「ロイヤルフレア」 画面全体を攻撃する磨耗射撃属性のスペル。発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。 ガードの霊力削りは3.0で、グレイズの霊力削りはキャラにより多少の差がある模様だが、地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ。 クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。 月符「サイレントセレナ」 エメラルドシティ 【天候】 台風 不利。迂闊に打撃を当てようとするとCの密着当てで、割に合わない。 花曇 エレメンタルハーベスターが無ければ前ダッシュ安定きをつけろ ゆゆこはきゅうに とまれない 【その他】 パチュリー側の幽々子対策(パチュリーWikiより) 上へ戻る vs魂魄 妖夢 半分幻の庭師魂魄 妖夢 速い。いかんせん飛翔速度が速い。 むやみに攻撃を空振るとそこからフルコン叩きこまれてしまうので攻撃は慎重に。 Ver1.03で性能は多少丸くなったらしい。 レミリア・文と比べるとまだ戦いやすいキャラといえる(かも) 日ごろの鬱憤をぶつけられないように。 【遠距離】 幽々子が苦手な速射も無く基本的に完全に有利な距離だが、半霊を飛ばす技には注意しよう。 こちらが射撃をしようとしてる隙に刺さりやすく、CHしようものなら1500程度のダメージを受ける場合がある。 レベルが0の内は射撃一発と相打ちするのでB、2Bなどで壁を作れば安全だが スキルのレベルが上がると壁を貫通してくるので注意(求む対策) 【中距離】 スキルカードで心抄斬を使われない限りグレイズ突撃は無いので射撃が撃てない状況は少ない だが妖夢は足が速いので、他のキャラの安全圏の感覚で射撃を撃つと一瞬で潜り込まれる事には注意 高速ダッシュからグレイズの付いているC弦月斬という行動も脅威だが、ガードに成功すれば反撃が美味しい 地対空で6A・遠Aを外すと肘からフルコンをくらう。 対策としては2Bや屏風で。 【近距離】 妖夢の独壇場と言ってもいい間合い 注意するべき事は妖夢のA連携は5段目まである為キャンセル箇所が読みにくいこと A連携>6A>生死流転斬などの打撃構成の長い攻めで迂闊な回避結界を狩ってくること 上と前に強い判定があるJ8A、どんなに高度差があろうと一瞬で落ちてきて下を潜りにくいJ2A AAからも繋がり勿論ガード不能の投げ技を持つことなど、非常に多い 【固め】 基本的に割るより猛攻に耐え切れず逃げる相手を狩ると言ったタイプ 回避結界読みの生死流転斬、AAからもつながる投げ技 折伏無間、置きC射が中心 抜けるのは殆どの場合空中へ逃れる事になるだろうが、その際はJ8Aでの追撃に注意 【注意すべきスペカ・スキル】 弦月斬 人符「現世斬」 人鬼「未来永劫斬」 【天候】 速いキャラには全て当てはまるかもしれないが、天気雨は避けたほうがいいだろう。 台風は基本的に幽々子有利だがグレイズできない現世斬、迷津慈航斬は気にしておこう 疎雨で反射下界斬に攻撃判定がつく、かなり強力になるので覚えておいてもいいだろう 蒼天を有効利用できるキャラ、これも覚えておくと怪我が少なくなるかもしれない 【その他】 妖夢側の幽々子対策(妖夢Wikiより) 上へ戻る vsレミリア・スカーレット 永遠に紅い幼き月レミリア・スカーレット 通称うー、カリスマ(故) 強引な攻め能力は健在ながら、Ver.103以降、鬼畜だった拒否性能が緩和、スペカぶっぱも多少しにくくなったらしい。 やっててイライラするキャラから楽しいキャラになった感じがしないでもない。 【遠距離】 唐辛子の範囲が狭くなり、ゆゆこ有利と言えるレベルになった。 しかし相変わらず唐辛子は厄介 サーヴァント撒いて特攻は処理しにくい。 サーヴァントは上下に避けよう、前にいくとJ2AやJ2C、壁を背負うとデーモンロードアローが来る。 また、サーヴァント自体の出が遅いので2Cなどを撒いて牽制するのも重要。 射撃援護無しデーモンロードアローは光で反確なのでしっかり取ろう。 スペカも離れていればさほど恐い印象はない 【中距離】 不利。射撃も撒けず、打撃もあまりアドバンテージを取れない、相手のスペカも恐い距離になる。 ただし、密着でガードした際の3Aやサーヴァントみてから舞、めくりDCなど反撃のポイントはある 恐がりすぎずこちらの攻撃が届くテリトリーにいよう 基本ガード姿勢は崩さないほうが吉、ただしC射はできる限りグレイズしたい。 【近距離】 不利…なのだが打撃射程と判定の強さで意外にアドバンテージが取れたりする 密着はできる限り避けよう、できる事が2Aくらいしかない。 J6Aを多用してくるレミリアは何とかガードしてフルコンを叩き込んでやりたいが、風蝶紋の槍を引かないと反撃が何もできない。 向こうにしてみればノーリスクなので調子付かせると厄介。大人しく距離をとったほうが賢明。 【立ち回り全般】 反動で後ろに下がるスキルが多かったり、グレイズが途中で止まらないなど、設置系射撃をよけ難い。 特に6Cでの事故は多い。スフィアもなかなかに有効。 遠距離できっちりアドバンテージを取りつつ、ガード重視、暴れ厳禁、連ガはさほど無いので、逃げ難いわけではない。 【注意すべきスペカ・スキル】 紅符「不夜城レッド」 紅魔「スカーレットデビル」 デーモンロードクレイドル 【その他】 レミリア側の幽々子対策(レミリアWikiより) 上へ戻る vs西行寺 幽々子 天衣無縫の亡霊西行寺 幽々子 分身の術らしい。 愛が強いほうが勝つ。 【遠距離】 <執筆待ち> 【中距離】 <執筆待ち> 【近距離】 <執筆待ち> 【固め】 <執筆待ち> 【注意すべきスペカ・スキル】 <執筆待ち> 【天候】 <執筆待ち> 【その他】 <執筆待ち> 上へ戻る vs八雲 紫 幻想の境界八雲 紫 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃を持つ。 特にDCの標識や禅寺などには要注意。 B禅寺に気をつけながら空中から攻めるのが良いか。 ただもちろん漂ってるだけではダメージを与えられるわけもないから、 空中からの攻めのバリエーションをいかに増やすか、当たった時にいかに的確にダメージを稼ぐか、が重要。 【遠距離】 高速で飛んでくる紫のC射がこちらの射撃硬直に刺さる 単純に遠距離戦だけで見れば不利な間合いだが この位置からC射を撒ければ、間合いを詰めた時に響いてくるので無理しない程度に注意して撒こう なおB射は遠距離で撒いても消されるだけなので使う意味は薄い 【中距離】 強力な空中ガード不可のグレイズ攻撃であるDC、通称標識があるので迂闊な地上低空射撃は厳禁 B禅寺や墓石に気をつけながら、空中からJ2Cや幽胡蝶などを撒こう。 地上戦を行うならあらかじめC幽胡蝶を撒いておき、DCを誘ってガードするというのも手 なお紫はダッシュ中、下段の喰らい判定が無い。ダッシュ攻撃読みの3Aは通じ難いのでこれも注意 【近距離】 安易な射撃をすれば標識でぶっ飛ばされる。 ちなみに標識(DC)は先端ギリギリを当てると上段になるが、ややめり込ませて相手の足元あたりに標識を生やすと下段になるというちょっと変わった判定を持つ。 因みに標識(3A)は純下段である。 【固め】 紫相手に固めを行うのはかなり難しい 固め中の地上射撃には標識、2Cには禅寺など有効過ぎる技を持っている上に それらの技は誘ってガードをしても反撃が難しい為ハイリスクローリターンな状況になりやすい 3A>6Cなど、射撃を使うなら出来るだけ連ガ構成を多めに組みたい所だ 【注意すべきスペカ・スキル】 禅寺に潜む妖蝶 Bは真上に上昇、Cは前進。共に入力完了~攻撃判定消滅までグレイズ有り。 B版はLvMaxで打撃無敵がつくので疎雨のときは注意。 単品でのダメージはさほど恐く無いがスペカキャンセルが可能で、生当てと変わらないダメージを受ける。 紫が魅力結界やネストを持ってるときは更に慎重に 結界「魅力的な四重結界」 入力完了~攻撃の途中(92F)まで完全無敵がついている。 固めへの割り込みにも使われるのでカード確認は怠らないように。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 ロマンスペカとは言われるものの当たるととても痛い。回避できそうにないときでも、ただ総ダメージを減らすだけならば色々ある。移動起き上がりで前に出て1HITだけでもやりすごす、わざと無敵でない技をリバサで出してカウンターヒットを食らう(吹っ飛び方の関係で総ダメージが減る。ただし当たり方によっては3HITすることも。)など。 ちなみに台風時に使われるととても痛い(吹っ飛ばない上補正がかからないので9000近くのダメージになることも)。まあ上に逃げればいい話ではあるが。 【天候】 台風で禅寺を連打してくる場合、見た目の迫力に騙されずこちらも打撃を振っていけばそうそうダメ負けはしない 本当に恐い技は狂想穴だが、動きが読みやすく硬直もあるためスペカを当てる事は容易 花曇は禅寺無双、更に射撃で勝てない。できるだけ避けたい天候 川霧も避けたい天候。幽々子の移動速度では殆ど打撃が届かないのにこの距離で射撃戦は危険度高し 【その他】 どうやら幽々子は他のキャラよりふわふわ空中を漂うことが多く、そのせいで紫側は禅寺を多用する傾向にあるらしい(あくまでも「らしい」。参考程度に。)射撃援護があるからといってむやみやたらと突っ込むと禅寺が出迎えてくれる。 紫側の幽々子対策(紫Wikiより) 上へ戻る vs伊吹 萃香 小さな百鬼夜行伊吹 萃香 手数は少ないものの一撃の重さは随一 一瞬の気の緩みが致命傷になる相手。 中でもスペカは当たると大逆転を許してしまうことがあるので、常に目を光らせておこう。 【遠距離】 幽々子がとても有利なのだが、速射である6Bは相殺性能のないC系や発生の遅い未生に合わせられると危険。 しかし6Bは相殺強度が低いので、しっかりとB JB 2B等で壁を作ってから弾幕を形成しよう。 また火鬼 元気玉は相殺強度が強くB射系はすべて貫通されてしまうので宣言されたら注意が必要。 基本的にはこの距離でいたいが、花火はカードゲージが溜まりやすいという利点を持つ。 中~近距離で有利に立ち回れるための布石作りだと考えたほうが良いだろう。 【中距離】 萃香のDCは発生すると終了までグレイズが存在し低空狩りとして使われることが多い。 発生直前にはグレイズ能力はないので出掛かりを潰すかしっかりとガードするとよい。 また、DCをガードした場合萃香はその硬直を地霊-密- 元鬼玉によってキャンセル出来る。 ガードし萃香がそれらによってキャンセルしなかった場合は遠Aや夢、手形等。 地霊-密-によってキャンセルした場合は2B 屏風で潰すかガードをし、元気玉はしっかりとガードしよう。 B火鬼は強力で当たるとそのまま2000近く持っていかれるので十分に注意しよう。 また、それらの射撃をグレイズしようとする場合J2Aに気をつける必要がある。 これに当たるとグレイズしようとしていた射撃に当たる他、溜JBやJ6Bによる追撃が当たってしまうことになる。 J2Aは紐の部分には判定はないが、スカさせたからといって追撃を狙うのは些か危険な面がある。 J2Aはスカした後の隙が見た目に反して意外と少なくJ6A、J6B、J2A等が追撃を阻もうとするためきっちりと見極める必要がある。 また萃香のC射は直撃を受けると目も当てられない程ダメージを食らうのでこちらにも注意しておこう。 もちろんこの距離でも6Bは脅威であるので安易な射撃はしないよう肝に銘じよう。 地霊-疎-も場の制圧力と言う点で脅威となりうる。 【近距離】 萃香の近Aは9Fと遅い、しかし幽々子の近Aはさらに遅い10Fである。 一方で幽々子最速の打撃である2Aは8Fであり、萃香には9Fより速い打撃はない。近Aが際どい時は迷わず2Aを出そう。 しかし、最も気をつけなくてはならないのは空中戦である。 発生9F、持続19FのJA 発生12F、持続3FのJ6Aの置き打撃に注意する必要があり。 万が一JAに当たると 多くの場合JA J6A J6Bと繋がり2100強持っていかれる。 しっかりとガードし、不利だと思ったら拒否し距離を離すのも手である。 【固め】 まず注意すべきは 妖気-密-である。 これには射撃攻撃部分と物理攻撃部分が存在し、グレイズしようとすると物理攻撃部分に当たり被弾する。 妖気-密-はガードするか結界するかの二択となるが、妖気-密-は削り性能も高いことを考慮に入れておく必要がある。 萃香が火鬼を持っていると端以外での固めも優秀となり、不用意なグレイズはJ2Aで狩られることを肝に銘じておこう。 とは言っても他キャラに比べて比較的抜けやすいので安心しよう。 【注意すべきスペカ・スキル】 鬼符「ミッシングパワー」 萃鬼「天手力男投げ」 鬼神「ミッシングパープルパワー」 誘蛾灯が有効 詳しいミッシング対策は萃香wiki参照 鬼符「大江山悉皆殺し」 DBをガードしたら即結界。悉皆殺しはこれで回避。 【天候】 一撃一撃が重い萃香相手に台風は危険である。 夢や手形があればやっていけないことはないがやはりきつい、全力で避けよう。 花曇は出掛かりが勝負である、萃香のC射を展開されたら巻き返しが難しいため個人的には避けることを推奨する。また、2Bが打撃であることにも注意。 【その他】 萃香側の幽々子対策(萃香Wikiより) 上へ戻る vs鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気の赤眼鈴仙・優曇華院・イナバ 普通にやれば火力差で押し切れる事も多いカード。 【遠距離】 <執筆待ち> 【中距離】 <執筆待ち> 【近距離】 <執筆待ち> 【固め】 しゃがまれるとこちらの5Aが当たらないので注意。 相手の固めは、回避結界か無敵を使って確実に抜けたい。 下手にHJで抜けようとするとDAで簡単に墜とされる。 【注意すべきスペカ・スキル】 生薬「国士無双の薬」 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 アンダーセンスブレイク 【天候】 台風だからといって迂闊に密着状態で殴り続けるとエクスを連打されて大ダメージを受ける。 殴る時はグレイズを仕込む等、エクスを警戒した行動をしたい。 【その他】 鈴仙側の幽々子対策(鈴仙Wikiより) 上へ戻る vs射命丸 文 伝統の幻想ブン屋射命丸 文 ご存知の天狗、1.02に散々騒がれたからその特徴を知ってる人も多いと思われる 現バージョンでは性能こそダウンしたものの、全距離において幽々子との相性差は変わってはいない だが数々の行動が反確になったので、文と戦う際はガードは特に大切にしよう 【遠距離】 ここは幽々子が最も自分の行動を阻害されにくく、次への布石を打っておける距離 文戦においてもそれは変わらないが、一つだけ注意する事がある それは中央を避けて飛んでくる高速弾の存在 幽々子の壁となるB射を避けるように上下から襲い掛かって来るため相殺はあまり期待しないほうが良い 弾速の違いからくる到達速度の差は先出しとかの問題ではないので射撃を撒く際は慎重に 【中距離】 この距離で気を付ける事はなんと言ってもグレイズ攻撃の存在 幽々子の長い射撃硬直と文の速いグレイズ攻撃との相性は最悪と言っていい だが、現バーションでは文のグレイズは攻撃は反確という弱点もある 上手く誘ってガードできれば美味しく反撃できる。が、風靡はともかくDCを誘ってガードするのは少々現実的とは言いがたい。 地上にいる時なら射撃硬直をキャンセルして逆さ屏風で文のグレイズ攻撃を迎え撃つ事も可能 【近距離】 相性の問題とかは関係ない、性能が違う 射撃の援護があるならまだしも単身で臨むのはできるかぎり止めよう ただしそれは文側もよく判ってるので、得意の距離を維持しようとする怒涛の攻めがギャストリなどの無敵スペカを当てるチャンスを生む またここでも逆さ屏風は有効、一度見せておけばそれだけで攻めの手は緩む 【固め】 文は打撃での固めを中心としてるので、横回避結界で逃げるのは厳しいだろう 基本は2Aを刻んでくるので大人しくガードし、距離が離れた後の大振りを狙ってアクションを起こそう こちらが固める場合はグレイズ攻撃であるDCに要注意、迂闊な地上射撃はおつり付きで固めから抜けだされる ガードしたら反確なので誘ってみるという行動もたまにはアリかもね 【疾走風靡について】 Ver1.03以降では疾走風靡は接触の瞬間か、跳ね返って着地した瞬間しかキャンセルできない。 接触から着地の間は完全に操作不能になっている。 ヒットの瞬間に猿田彦などでキャンセルならそのままガードで後はご自由に、着地後のキャンセルなら打撃重ねて発生を潰せる。 ただ、疾走優美(疾走風靡の上書き技)は見た目は同じでもガード時跳ね返らないので注意。 ちなみに風靡を地上ガードした時には 夢 手形 黄泉帰り 死槍(最速入力) DA DCで、 空中ガード時にはJ2A(ただし遅いとガードされる)で、 それぞれ確反を取れるので、安易に風靡を振ってきたらきっちりお返ししてやろう。 【注意すべきスペカ・スキル】 疾走風靡 おなじみのグレイズつき突進攻撃。詳しくは上の欄参考。 疾走優美 疾走風靡と見た目は似ているがこちらはグレイズがない。 その代わり、レベルに応じた回数の方向転換が可能。(Lv1:1回、Lv2・3:2回、LvMax:3回) 上方向に方向転換したときは、空中ガード不可。 ちなみに、風靡と違いこちらはガードしても跳ね返らない。 空中でのガードを崩しつつコンボに持っていかれるのは怖い。 優美を使った空中コンボに対する対策求む。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 見た目に反して打撃属性なのでグレイズ不可。入力完了~攻撃判定消滅まで無敵を持ち、フルヒットで4900オーバーという、高性能な切り返しスペル。 ただし発動後の硬直は長く、ガードしてやれば反確。 「幻想風靡」 突風「猿田彦の先導」 【天候】 台風は5コストスペルの天孫降臨を最警戒 だが喰らわないように立ち回るのはかなり難しい上ペースを握られる。ダメージの少ない喰らい方を狙って誘って撃たせてしまった方が賢いかもしれない。 花曇はグレイズ攻撃の疾走風靡に注意。 そしてそれ以上に要注意なのが上下から弧を描いて飛んで来る高速弾。 あまり花曇にはしない方が無難か。 川霧はこっちの利点というものが無いに等しい 強制中距離でグレイズ攻撃の脅威に常に晒されつつ反撃もやり辛くなる、避けれるものなら避けよう 天気雨は言わずもがな。 【その他】 文側の幽々子対策(文Wikiより) 上へ戻る vs小野塚 小町 三途の水先案内人小野塚 小町 範囲の広い鎌が攻撃の軸、空ガ不可の広い打撃を持つことから地対空のケースに持ち込まれることが殆ど。 異常なほどの場の制圧力を持ち、相殺するには未生の光しかない。 ガンガードに弱い、なんてのも今は昔。 【遠距離】 <執筆待ち> 【中距離】 地対空なら2Bを撒いて打撃・射撃ともに封じてしまおう ちょっとでも遅いとJ2Aにカウンターを貰ってしまうので注意。 また、2Bが届かないほど高空に居る場合にはタメJ2CでB蝶をブチ抜いてくる事があるので注意。 射撃は見てから鎌で潰される距離、打撃はもちろん勝てない。 【近距離】 お互いターンを奪いにくい性能なため、攻めている側が圧倒的に優位に立てる組み合わせ。 攻める際には、案外万能迎撃性能なB銭投げと出の早い2Aでターンを取り返されないように気をつけつつ。 小町のターンでは下手に対処や反撃を考えずに冷静に見て抜けよう。 リーチの長いJ打撃にはギャスドリ・永眠での切り返しはダメージが低くなる傾向がある。 特に永眠は1000ダメージを切ることも多いので、空中打撃より地上打撃に合わせるべき。 低空からJAやDCは相手のDAで打ちまける上に、空中ガード不能の打撃はゆっくり空を舞う幽々子によく刺さる。 【固め】 <執筆待ち> 【注意すべきスペカ・スキル】 通りすがりの人霊 死符「死者選別の鎌」 【天候】 <執筆待ち> 【その他】 小町側の幽々子対策(小町Wikiより) 上へ戻る vs永江 衣玖 美しき緋の衣永江 衣玖 霊夢に続き、こちらは制空性能の上位互換。対空にはなるべく応じたくないというのが本音。 空中の旋回能力や移動の遅さは幽々子に通じるものがあるが、素早く霊力削りの大きい射撃や、硬直がかなり少ない必殺技を持つのが特長。当たれば儲け物、外れても被害無し。攻めるなら一気に。引くなら潔く行こう。 【遠距離】 レーザー型を除けばトップクラスの弾速を持つ6Cに細心の注意を払うことができれば、弾幕の厚さの分こちらが強いか。 6Cを連発してくるようなら、霊力枯渇による切れ目を見極めて2Bを使えばとりあえず安心。 【中距離】 範囲・判定共に強いJ2Aを持つ衣玖と、中央での固めがほぼない幽々子の相性は悪い。とっとと近づくか距離をおきたい。 ぎりぎり袖の届かない位置からB蝶の弾幕を形成する事で相手の行動を大幅に制限できるが、遅れるとカウンターでなお痛い。迷ったらガード。 かと思いきや袖が届かない距離は2B見てから回避可能。悉皆はぶち抜いてCH。霊撃ガー反屏風は範囲外。打撃は判定、速度共に負ける。もうやだこの袖 加えてver1.02に比べて静電誘導弾(B蝶を貫通)の性能が上がっているため注意。 竜の目を宣言された場合も、B蝶弾幕は使いづらくなる。 【近距離】 おそらく距離を離しても袖を打ちに中距離まで寄ってこられるので、できれば近距離でがっつりダメージを取れるのが理想 衣玖の打撃は遅い・・・しかし幽々子の打撃はもっと遅い! ワンチャンスを確実にモノにしていく必要があると言えるだろう。 J2Aからのコンボは慣れられると龍魚の怒りや雷符「エレキテルの龍宮」などで手痛いしっぺ返しを食らう危険もあるので、ワンパターンには気をつけよう。 【固め】 衣玖にはグレイズ付きのダッシュ攻撃が無いため、スペカを使われない限り割り込みの心配は少ないかわりに、移動起き上がりの距離がもっとも長いので文や魔理沙とは異なる攻めづらさを持つ。 固められてるときは、魚符「龍魚ドリル」がセットされて無い限りドリルで結界安定。 射撃はどれも霊力削り値が大きい。連ガ構成でないところはHjなりでさっさと回避したいが、龍魚の一撃による結界狩りが主なダメージソースとなる、パターンを読んで確実に抜けていきたい 【天候】 花曇:最初に場を制圧できるかがカギ。硬直の大きい幽々子の射撃に6Cが良く刺さる。各人のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 川霧:アリスや小町と同じ理由で避けたほうが良いと思われる。 【その他】 衣玖側が警戒するのは無敵スペカと固めでくらいで、じわじわ削れば・・・・との事([[IRC]] 衣玖chの住人より) 衣玖側の幽々子対策(衣玖Wikiより) 【注意すべきスペカ・スキル】 龍魚の一撃 龍の眼 魚符「龍魚ドリル」 画面1/2程度なら余裕で届く射程に加え、3kを超える威力、ガードしても反確にならない高性能技。構えられると地上対地上で射撃をほぼ使えなくなる。 一応、暗転返しギャスドリで抜けたり暗転返し羽生でダメージを軽減する事は可能。 (永眠では速すぎて抜け切れない。そもそもコスト的に割に合わない) 実は暗転~構えの間は無防備なため、画面にB蝶や幽胡蝶のある状態では使いにくいという性質もある。 雷符「エレキテルの竜宮」 上へ戻る vs比那名居 天子 非想非非想天の娘 比那名居 天子 【対戦の構図の作り方】 対天子ちゃんの場合飛ばなければ比較的安全です しかしそれでは攻め手が欠けることが多いので 相手が地上にいる場合は3Aに注意しながら飛びましょう 空中戦ではJ2CとJ6Aによって劣勢に立ちがちですが、J2Cを完全に読んで グレイズJA ・・・が入るので偶に狙ってみるのも手です 【ダメージの取り方】 射撃戦(期待薄) J2Aからの奇襲(2Cに気をつけて) 2C J2Cを読みグレイズして打撃を当てる 相手のDCを読んで2Aor3Aでこかせる 固めから逃げようとするとこを狩る(相手のDC注意) 固められてる時の反撃 →地上Bを読んでグレイズ前D 2A ・・・ →BorJ2Bを読んでC舞 →B J2B JAがくることが多いのでJAに屏風当て 【遠距離】 幽々子が有利な距離。相手のレーザーだけに注意して弾を巻いて有利を取りにいく。 天子は相殺系の射撃を持っていないので、B弾幕も有効。 弾を撃って近づくときは相手の上を取るように心がける。 【中距離】 地上は天子有利。安易に射撃を撃つとドリルかDCを刺されるので撃ってはいけない。 DCに注意しつつジャンプして拒否。 空中は読みあい。打撃を早めに振ると相手の2Cに狩られるので、 J射撃→長めの飛翔で様子見→天子の2Cを丁寧に抜けてから打撃 という流れを徹底すること。 相手がJ6Aで対応し始めたら、J6Aガード→次のJ2Cを丁寧に抜けて反撃 に切り替える。 ただし、空中戦が有利、というわけではない(むしろ不利)。 近~中はひたすらジャンプで拒否して逃げて、遠距離から仕切りなおすイメージ。 とにかくこの距離で2Cを喰らわないように立ち回ることが重要。 安易にひっかかるとそこから魔方陣ダウン→起き攻めで負ける。 【近距離】 天子有利すぎというぐらい厳しい。 差し合いの殆どがDCに負けるのでとにかく苦しい。 中距離同様ジャンプで逃げたいが、安易に飛ぶとDCでさくさく落とされるので、 てんこに先に動いてもらうまで待つ。 ドリルが見えたらすぐHJ。DCが見えたらガードしてHJ。 【DCの対策】 相手は射撃と一緒にDCでくることはまずないので 単身で来る時は足技でこかす 固め抜けにしてくる時は ガードできる時はガード 射撃に合わせられたら 屏風を用意しておく 【固め】 天子の固め属性は以下のようになる。 A A(下) A(中) 2A(下) 6A(中) 六震(下) 遠A(中) 3A(中) A B 色々~ 石柱(中) 離れてたら立ちガード。 密着は最初しゃがみ。ちょっと間が空いたら3Aなので立つ。 3A・6Aを正ガードしたらHJ・結界安定。 また、基本コンボ(B J2B JA AA)の最後に要注意。 わかってるてんこはダウンさせずにもう一度ドリルを重ねてくる。 B J2Bをしゃがみガードするとカスあたりしてくれることが多く、 相手の操作精度にも拠るが、端ではJ2Bが完全にスカる場合もある。 JAに屏風当てるのもお奨め。 天子戦でどんなに熟練の人でも一回は当たると思う。 一回当てたら相手の固めも甘くなる。 夢にも繋がる。 なお、結界狩り等を絡めた主な派生は以下の通り B(2B) 3A (結界狩り・Jガード入れ込み狩り) B JA(J6A) (2結界狩り) B 遠A (6結界狩り・グレイズ狩り) B 緋想の剣 (6結界狩り・グレイズ狩り) 天道是非の剣 (結界狩り) B B 天啓気象の剣 (割り) 【注意すべきスペカ・スキル】 天符「天道是非の剣」 要石「天地開闢プレス」 「全人類の緋想天」 【天候】 <執筆待ち> 【その他】 天子側の幽々子対策(天子Wikiより) 天子対策の参考 @ 西行寺幽々子 攻略スレッド-八分咲- @(したらばスレ)166-189 上へ戻る
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ふぅ、掃除完了っと……。 あっ、ちなみに前回のログでも触れた自軍の財産譲渡に関しては少なくともMr・Hさんを対象にした話ではないということだけは確定しているのであしからず。 何しろあの男は普段の言動からして明らかに反攻作戦を実行するずっと前から自軍と撤退している節があるので……。 -- 柑橘類の人 MUGEN対戦 -- Donald-2nd-R (2022年01月01日00時02分):Donald-2nd-RがリミカGEを登録しました! 新年あけましておめでとうございます!!解析!! 攻撃するときのセリフ 「気が高まる...溢れる...」 回避するときのセリフ 「何なんだあ今のは...」 攻撃された時のセリフ 「ふっ、そうこなくちゃ面白くない。」 会心の一撃の セリフ 「いつかは帰れるといいなあ...(%tekiに投げる)」 勝利したときのセリフ 「終ったな...所詮お前は可愛い娘ぇなのだぁ...」 敗北したときのセリフ 「うわぁ!な、なんて奴だ...ばぁかぁなぁ~!!(爆散)」 逃走したときのセリフ 「%teki「リミカェ...」 -- Donald-2nd-R (2022年01月01日00時04分):Donald-2nd-RがFS蛟を登録しました! 新年記念新キャラ二本立て!!解析!! 攻撃するときのセリフ 「倒して見せよ...」取り巻き「闘争、楽しもうぞ。」 回避するときのセリフ 「騒ぐぞー!」 攻撃された時のセリフ 「図に乗るな!」 会心の一撃の セリフ 「(大量のミズチが画面を占領する!!)%teki 脱落」 勝利したときのセリフ 「油断はしない。無謀だったな。他の奴らと同じだと思ったか?」 敗北したときのセリフ 「う、ぐあ...はぁ...終わり、か...済まぬな、生きてくれ、みんな...」 逃走したときのセリフ 「いいじゃん、盛り上がってるなあ!」 -- Donald-2nd-R ちなみにステータスは リミカGEが10/50/10/30 FS蛟が13/12/50/25です! -- Donald-2nd-R リミカェ... -- Donald-2nd-R 残り体力( 誰だよ 9 , FS蛟 5 , 柑橘類の人 9 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率92%/会心率20%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ワイ、スマホでも使える無料3Dモデリングアプリを探すも欲しい物が見つからず無事死亡」 誰だよに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 誰だよ -37 , FS蛟 5 , 柑橘類の人 9 ) 誰だよは逃げ出した! 誰だよ 「柑橘類の人に自殺をさせようとする人って誰だろ。ダークネスか」 誰だよのLIFEは残り3になった! 貴重な年末年始(※正確には先月30日から今日午前までの4日半)を自分の姉及びその子供2人に持ってかれた作者の悲痛な叫びがこちらです(ぇ -- 柑橘類の人 (2022年01月03日23時37分):Donald-2nd-RがS依姫を登録しました! また新キャラが!!解析 10/12/50/28 攻撃するときのセリフ 「いざっ!」 回避するときのセリフ 「甘い!」 攻撃された時のセリフ 「まだまだ!」 会心の一撃の セリフ 「ヤマタノオロチ・インストール!!」 勝利したときのセリフ 「当然の勝利です。別に取り立てて、喜ぶべき事でもないかと。」 敗北したときのセリフ 「まさか私が、地上で不覚をとるなんて・・・」 逃走したときのセリフ 「自分の未熟さに、涙が止まりません・・・」 -- Donald-2nd-R 残り体力( 皇城セツナ 4 , S依姫 8 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 皇城セツナ、会心の一撃!!! 皇城セツナ 「絶望を知るがいい!!」 S依姫に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 4 , S依姫 -12 ) S依姫のLIFEは0になった! S依姫はやられた・・・ S依姫 「まさか私が、地上で不覚をとるなんて・・・」 勝ち残ったのは皇城セツナです! 皇城セツナが見事にD-BR杯を制覇しました! 皇城セツナ 「やれやれ、少しは楽しめると思っていたが...所詮こんなものか...」 空気読めせっちゃん -- Donald-2nd-R 柑橘類の人の攻撃!(命中率86%/会心率8%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ワイ、年明け早々某氏(=Mr・H氏)が反攻作戦を実行した本当の理由が聞きたくて仕方がない」 オドリドリに45のダメージをあたえた!! 残り体力( オドリドリ -38 , 柑橘類の人 10 ) オドリドリは逃げ出した! オドリドリ 「うまく にげきれた!」 オドリドリのLIFEは残り4になった! 勝ち残ったのは柑橘類の人です! 柑橘類の人 「イェーイ!!バッチグー!!」みんな「男の癖に可愛くポーズ決めやがって!」 しれっと「タダでバトロイを撤退する訳にはいかない」という思惑が透け見えている作者の図 -- 柑橘類の人 勝ち残ったのは柑橘類の人です! 柑橘類の人が見事にD-BR杯を制覇しました! 柑橘類の人 「イェーイ!!バッチグー!!」みんな「男の癖に可愛くポーズ決めやがって!」 そしてそんな反攻作戦の真相を追い求め始めた私自身がちゃっかりとデ杯を制覇するという -- 柑橘類の人 王者の風格 -- Donald-2nd-R (2022年01月05日19時19分):三度笠がBeatrixRPを登録しました!(Beatrix Repha) どうやらMUGENキャラを登録してるのは俺とクロス氏だけじゃなかったようです。 そんなことより -- Donald-2nd-R 残り体力( S依姫 1 , ロプヤトラン 13 , メタリン 5 ) S依姫の攻撃!(命中率95%/会心率60%) S依姫、会心の一撃!!! S依姫 「ヤマタノオロチ・インストール!!」 ロプヤトランに20のダメージをあたえた!! 残り体力( S依姫 1 , ロプヤトラン -7 , メタリン 5 ) ロプヤトランのLIFEは0になった! ロプヤトランはやられた・・・ ロプヤトラン 「S依姫、アタシのことが嫌いなの?」 ロプヤトランは10勝で 消えていった・・・ 私はロブヤトランのことが嫌いなわけありません! -- S依姫 勝ち残ったのはBeatrixRPです! BeatrixRP 「(テテーン!)完全勝利(WINNER!)」 三度笠氏、お前も某大会動画ネタをするのか・・・ -- Donald-2nd-R 残り体力( S依姫 10 , ホイミン 30 , リミカGE 10 , BeatrixRP -18 ) BeatrixRPのLIFEは0になった! BeatrixRPはやられた・・・ BeatrixRP 「(砕けて歯車の姿になった)」 BeatrixRPは3勝で 消えていった・・・ やっぱり某大会ネタじゃねぇか! -- Donald-2nd-R 朝からダービー 〜MUGEN戦争〜 A.MUGEN戦争を壊すな(ホイミン制覇) B.当然の勝利です(S依姫制覇) C.前より、結構なお手前でした。(琥珀にゃん制覇) D.完全勝利(Beatrix Repha制覇) -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはBeatrixRPです! BeatrixRPが見事にD-BR杯を制覇しました! BeatrixRP 「(テテーン!)完全勝利(WINNER!)」 やったな三度笹氏。すごいじゃないか… -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはS依姫です! S依姫が見事にD-BR杯を制覇しました! S依姫 「当然の勝利です。別に取り立てて、喜ぶべき事でもないかと。」 その前にBeatrix Repha V2を・・・ S依姫制覇 -- Donald-2nd-R 残り体力( おてんば 5 , アフォしぃ 12 , スラリン 5 ) おてんばの攻撃!(命中率95%/会心率30%) おてんば、会心の一撃!!! おてんば 「どいつから地獄をみせてやろうか・・・決めた!」 スラリンに19のダメージをあたえた!! 残り体力( おてんば 5 , アフォしぃ 12 , スラリン -14 ) スラリンのLIFEは0になった! スラリンはやられた・・・ スラリン 「今のは痛かった・・・痛かったぞーーーーー!!!!」 デフォセリフの自作自演 -- Donald-2nd-R 残り体力( 琥珀にゃん 5 , ホイミン 13 , リミカGE 5 , とりぷるばか 10 ) とりぷるばかの攻撃!(命中率95%/会心率14%) とりぷるばか 「リミカGEよ。これがとりぷるばかの拳だ!」 リミカGEに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 琥珀にゃん 5 , ホイミン 13 , リミカGE 0 , とりぷるばか 10 ) リミカGEのLIFEは0になった! リミカGEはやられた・・・ リミカGE 「うわぁ!な、なんて奴だ...ばぁかぁなぁ~!!(爆散)」 リミカGEは一度も勝つことが できなかった・・・ 今度また嘘っぱちの演技をしたら… 貴方をステータス変更の刑に処さなければならない。 -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは琥珀にゃんです! 琥珀にゃんが見事にD-BR杯を制覇しました! 琥珀にゃん 「ふう・・・中々の大仕事でした。 FS蛟「味方でよかったお前は...」 梃子入れが制覇とか -- Donald-2nd-R 久しぶりにダービー A.琥珀にゃん B.駄作 C.静かなオーケストラ D.アフォしぃ -- 柑橘類の人 残り体力( アフォしぃ 15 , ねね 8 , ゆに 22 , リミカGE -5 ) リミカGEのLIFEは0になった! リミカGEはやられた・・・ リミカGE 「うわぁ!な、なんて奴だ...ばぁかぁなぁ~!!(爆散)」 リミカGEは一度も勝つことが できなかった・・・ 約束通り、ステータス帰るよ -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはアフォしぃです! アフォしぃが見事にD-BR杯を制覇しました! アフォしぃ 「キョウモゲンキニシィシィシィ♪ミンナナカヨクハニャニャニャーン♪」 あほしい -- Donald-2nd-R リミカGEのステータス変更。 10/50/20/20 -- Donald-2nd-R 残り体力( アカギ 15 , 四条雛子 13 , 女神佐祐理 10 , 柑橘類の人 10 ) 四条雛子の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 四条雛子、会心の一撃!!! 四条雛子 「失礼します!(女神佐祐理を掴み)大金星ーっ!!(女神佐祐理を吹き飛ばした)」 女神佐祐理に29のダメージをあたえた!! 残り体力( アカギ 15 , 四条雛子 13 , 女神佐祐理 -19 , 柑橘類の人 10 ) 女神佐祐理は逃げ出した! 女神佐祐理 「四条雛子「一発、退場!!残念です。いやいやいや、案の定でました。」 女神佐祐理のLIFEは残り6になった! 隔離技術の強制投げでも使ったんですか? 信じられないですね。 -- 女神佐祐理 残り体力( 柑橘類の人 3 , Mr.H 13 , アカギ(真) 15 ) Mr.Hの攻撃!(命中率94%/会心率11%) Mr.H、会心の一撃!!! Mr.H 「モビラーは柑橘類の人。登録するなもお前がやっただろ」 柑橘類の人に39のダメージをあたえた!! 残り体力( 柑橘類の人 -36 , Mr.H 13 , アカギ(真) 15 ) 柑橘類の人は逃げ出した! 柑橘類の人のLIFEは残り5になった! 何か当の本人が言いそうな台詞を吐いている輩がいますがぶっちゃけあいつは偽者です、はい。 -- 柑橘類の人 残り体力( クロス死ね 17 , 木村真由那 20 , リミカGE 10 , クロス消えろ 25 ) クロス死ねの攻撃!(命中率79%/会心率5%) クロス死ね 「クロス死ね死ね」 リミカGEに15のダメージをあたえた!! 残り体力( クロス死ね 17 , 木村真由那 20 , リミカGE -5 , クロス消えろ 25 ) リミカGEのLIFEは0になった! リミカGEはやられた・・・ リミカGE 「うわぁ!な、なんて奴だ...ばぁかぁなぁ~!!(爆散)」 リミカGEは1勝で 消えていった・・・ ステータスを かえたのに 1勝しか できないとは なにごとだ! -- Donald-2nd-R リミカGEのステータス変える 20/40/20/20 -- Donald-2nd-R 残り体力( 珠洲島有栖 21 , 柑橘類の人氏ね 20 , サイファーゴミ 22 , ルイージ 25 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率94%/会心率5%) 珠洲島有栖 「グズマは登録するな!柑橘類の人はバトロイするな」 柑橘類の人氏ねに4のダメージをあたえた!! 私、そんなこといわない。 「するな」とかいわない。ふええ。 -- 珠洲島有栖 残り体力( なりすますな 10 , サイファー死ね 25 , 琥珀にゃん 21 , 柑橘類死ね 23 ) 琥珀にゃんの攻撃!(命中率92%/会心率5%) 琥珀にゃん 「四葉こころはそぼろごはん食べるな」 サイファー死ねに3のダメージをあたえた!! あれ~?私の偽物が食べるの禁止とか呆れますねー。 一年専心で偽物を倒しましょうか~? -- 琥珀にゃん 残り体力( 珠洲島有栖 25 , 静かなオーケストラ 21 , 柑橘類失せろ 25 , アフォしぃ 15 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率91%/会心率5%) 静かなオーケストラ 「四葉こころはそぼろごはん食べるな」 柑橘類失せろはギリギリかわした。 (私は喋らないのに、と荒らしが作った偽物に呆れている。) -- 静かなオーケストラ 残り体力( 珠洲島有栖 25 , ぶちぎれ柑橘類 6 , 柑橘類消えて 7 , 皇城セツナ 25 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率93%/会心率5%) 皇城セツナ 「グズマは登録するな!柑橘類の人はバトロイするな」 柑橘類消えてに3のダメージをあたえた!! なんだ?私の偽物が別の意味でヘイトを高めている? 本物の私だってヘイトを貯めていたのに何の用だ?ダークネスか? ますます「負のオンゲキ」が高まってきたではないか -- 皇城セツナ 以上D2ndキャラの偽物被害者でした ここから黙ってられない偽有栖の暴走 -- Donald-2nd-R ダービー 〜最強のバランスアンチ〜 A.なんでだよ(柑橘類の人○ね制覇) B.ポケモン(ワルビアル制覇) C.最強ポケモン(ボスゴドラ制覇) D.前より、結構なお手前でした。(琥珀にゃん制覇) Aが正解だったら切れるよ -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはワルビアルです! ワルビアルが見事にD-BR杯を制覇しました! ワルビアル 「ワワワwawawaワワワワールビアル♪ワルビアー♪ワルイプラズマ」 最後ポケモンバトルになってた -- Donald-2nd-R 最強のバランス -- Donald-2nd-R 残り体力( ラモン 23 , つむりん 12 , グリフォン.M 19 , 琥珀にゃん 7 ) ラモンの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ラモン、会心の一撃!!! ラモン 「虎だ! 虎になるんだ!」 琥珀にゃんに22のダメージをあたえた!! 残り体力( ラモン 23 , つむりん 12 , グリフォン.M 19 , 琥珀にゃん -15 ) 琥珀にゃんのLIFEは0になった! 琥珀にゃんはやられた・・・ 琥珀にゃん 「にゃー!!やられました...。あーれー!!(石化し、塵となり消える)」 琥珀にゃんは5勝で 消えていった・・・ 並キャラのラモンが神最上位の琥珀にゃんを倒す瞬間 ちなみにクロス氏は並キャラのMUGENキャラ主体で 俺は神キャラのMUGENキャラ主体です -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはラモンです! トータル5勝になりました! ラモン 「Viva Mexico!」 ※Life1 4勝 俺神敗退守り神かな・・・。 -- Donald-2nd-R お前なんで5勝でデ杯出場したんだよ!! -- Donald-2nd-R ダービー 〜スタンクゼル暴走〜 A.高気圧(高気圧猫ロック制覇) B.君がいた夏は(夏祭り原曲制覇) C.桜舞い散るあの丘で(サクモン制覇) D.完全勝利(Beatrix Repha制覇) A正解で 「高気圧猫ロック」作譜します -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはBeatrixRPです! BeatrixRPが見事にD-BR杯を制覇しました! BeatrixRP 「(テテーン!)完全勝利(WINNER!)」 あれ、ビアちゃん... -- Donald-2nd-R 琥珀にゃんはこうでないとね! -- Donald-2nd-R 驚愕の8連勝 -- Donald-2nd-R 残り体力( 皇城セツナ 8 , カフュム 6 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率85%/会心率28%) 皇城セツナ、会心の一撃!!! 皇城セツナ 「絶望を知るがいい!!」 カフュムに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 8 , カフュム -12 ) カフュムのLIFEは0になった! カフュムはやられた・・・ カフュム 「もう食べきれないよ…」 勝ち残ったのは皇城セツナです! 皇城セツナが見事にD-BR杯を制覇しました! 皇城セツナ 「やれやれ、少しは楽しめると思っていたが...所詮こんなものか...」 こらせっちゃん -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは奈楽です! 現在3連勝しています。 奈楽 「準備運動にもならないな……」 久しぶりです、lharcさん -- Donald-2nd-R (2022年01月13日22時56分):奈楽がバトルを勝ち抜きました! (2022年01月13日22時56分):ねねはトータル4勝で敗退しました… (2022年01月13日22時56分):三角葵はトータル4勝で敗退しました… (ログに乗ってない、つまり唯一逃げたやつ自作の琥珀にゃん) はーこのゲームいかれてるぜ -- Donald-2nd-R ダービー ~強者vsスライム~ A.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) B.スライム舐めてましたすみません(スラリン制覇) C.アフォダ...(アフォしい制覇) D.その程度の可愛いパワーで俺を倒せると思っていたのか?(リミカGE制覇) C正解でアフォD2nd登録、 B正解で木の下に埋めます -- Donald-2nd-R 倍率はこうなっています 皇城セツナ 3倍 スラリン 200倍 アフォしい 10倍 リミカGE 5倍 -- Donald-2nd-R 残り体力( 葛城 20 , 優勝 10 , リミカGE 2 , 琥珀にゃん 12 ) 琥珀にゃんの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 琥珀にゃん 「世紀の魔法少女!只今参上!」 リミカGEに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 葛城 20 , 優勝 10 , リミカGE -1 , 琥珀にゃん 12 ) リミカGEのLIFEは0になった! リミカGEはやられた・・・ リミカGE 「うわぁ!な、なんて奴だ...ばぁかぁなぁ~!!(爆散)」 リミカGEは8勝で 消えていった・・・ スラリンには悪いが相手がアフォしい以外悪い。 ただのスライムLv99が海外留学から帰ってきたヘイトガールや 伝説のスーパーサイヤ人に勝てるわけないだろうが アフォしい?あーあれかあ・・・ -- Donald-2nd-R 残り体力( 皇城セツナ 6 , スラリン 2 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率72%/会心率30%) 皇城セツナ 「あけましておめでとう。」 スラリンに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 6 , スラリン -1 ) スラリンのLIFEは0になった! スラリンはやられた・・・ スラリン 「皇城セツナに♪倒された、ああ倒された♪」 勝ち残ったのは皇城セツナです! 皇城セツナがタイトルを初防衛しました! 皇城セツナ 「やれやれ、少しは楽しめると思っていたが...所詮こんなものか...」 ごめん、言い方が悪かった。 君は自重しろ。(LAMIA赤S乗らなかった顔) -- Donald-2nd-R 某氏に頼まれたので。 リミカGE 勝利2「その程度の可愛いパワーで俺を倒せると思っていたのか?よく頑張ったよ。」 -- Donald-2nd-R 寝ている間に・・・ -- Donald-2nd-R 残り体力( 優勝 6 , 静かなオーケストラ 8 , エビ 8 , ロプヤトラン 12 ) エビの攻撃!(命中率95%/会心率22%) エビ、会心の一撃!!! エビ 「ソロモンよ!私は帰ってきたあ!!!」 静かなオーケストラに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 優勝 6 , 静かなオーケストラ -10 , エビ 8 , ロプヤトラン 12 ) 静かなオーケストラのLIFEは0になった! 静かなオーケストラはやられた・・・ 静かなオーケストラ 「(驚きながら、ノイズと共に原作の姿となりプツンと共に消えた)」 (ただの海老に一抜けされて不機嫌のようだ) -- 静かなオーケストラ 勝ち残ったのは皇城セツナです! トータル5勝になりました! 皇城セツナ 「やれやれ、少しは楽しめると思っていたが...所詮こんなものか...」 ※Life1 4勝 リミカ四退 呪いを逆利用することによって、ダブル四退を回避する! -- Donald-2nd-R ダービー ~オミクロン~ A.おもんな(海老制覇) B.そ、そ、そ♪掃除機ロック(掃除機ロック制覇) C.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) D.はぁーうっせーうっせーうっせーわー(うっせえわ制覇) Bが正解で掃除機ロック作譜、 Dが正解で明日maimaiでうっせえわ白やってる動画投稿します -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはエビです! エビがタイトルを初防衛しました! エビ 「私を敵に回すには君はまだ・・未熟ッ!」 おい。久々にマリノに対して怒りを覚えた。 そこまで微妙なやつに賄賂を渡すの? 海老が制覇したら考えてなかったけど? ただの海老がV2とか俺涙目だろ というか微妙なやつほど生き残りやすいの? (皇城セツナ→うっせえわ→掃除機ロック→海老、これは脱落順) 次四退回避した琥珀にゃんが海老にやられたら 「Evidence of Evil」やってる動画を上げるわ明日。 -- Donald-2nd-R (2022年01月17日08時32分):リミカGEはトータル4勝で敗退しました… (2022年01月17日08時32分):ねねはトータル4勝で敗退しました… (2022年01月16日18時20分):リミカGEはトータル4勝で敗退しました… (2022年01月14日12時20分):リミカGEはトータル4勝で敗退しました… (2022年01月14日12時17分):リミカGEがバトルを勝ち抜きました! 今日のは酷いよ。酷過ぎる。こんな茶番なのに、ちっとも笑えませんよ。 だから極めて不本意だけど、僕はまた貴方方に挑戦しなくちゃならない。 ...今度また四退かましたら、貴方をステータス変更しなくちゃならない。 -- Donald-2nd-R もうリミカェ...とは呼ばせない -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはリミカGEです! リミカGEが見事にD-BR杯を制覇しました! リミカGE 「その程度の可愛いパワーで俺を倒せると思っていたのか?よく頑張ったよ。」 苦節2週間くらいようやく初制覇 -- Donald-2nd-R オンゲキキラー現る -- Donald-2nd-R ダービー ~海 老 無 双~ A.努力の勝利ね!(柏木咲姫制覇) B.我がオンゲキの敵ではない!(皇城セツナ制覇) C.えっへん。褒めてもいい。(珠洲島有栖制覇) D.ぶちぎれ(海老制覇) Dが正解だったら木の下に埋める、愚痴る、新キャラ登録、太鼓の達人で「Evidence of Evil」やってるプレイ動画明日投稿とします -- Donald-2nd-R 残り体力( 星咲あかり 1 , エビ 5 ) 星咲あかりの攻撃!(命中率95%/会心率56%) 星咲あかり、会心の一撃!!! 星咲あかり 「なにか悩みごと?オンゲキで吹き飛ばしちゃおうよ!」 エビに34のダメージをあたえた!! 残り体力( 星咲あかり 1 , エビ -29 ) エビのLIFEは0になった! エビはやられた・・・ エビ 「こりゃ、かなわんでごじゃる」 エビは13勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは星咲あかりです! 星咲あかり 「えっへへ、やったね!」 Are You Ready? Let's SHOOT! -- Donald-2nd-R 残り体力( 柏木咲姫 18 , 皇城セツナ 7 , 珠洲島有栖 6 , エビ 10 ) 柏木咲姫の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 柏木咲姫、会心の一撃!!! 柏木咲姫 「ふふ、胸を貸してあげる。全力で来てちょうだい」 エビに29のダメージをあたえた!! 残り体力( 柏木咲姫 18 , 皇城セツナ 7 , 珠洲島有栖 6 , エビ -19 ) エビのLIFEは0になった! エビはやられた・・・ エビ 「こりゃ、かなわんでごじゃる」 愚痴を楽しみにしていたんだけどなあああああああああああああああ 海老無双もヒメに阻まれ・・・ -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは柏木咲姫です! 柏木咲姫がタイトルを初防衛しました! 柏木咲姫 「うっふふ、悪くない気分ね」 防衛のお守りが発動するという。 なんだか微妙な結果になったなああああああ なあヒメ、有栖セツナとかいうオンゲキ強い奴に勝つの素晴らしいでしょ -- Donald-2nd-R ヒメvs有栖セツナvs海老 -- Donald-2nd-R (2022年01月21日21時02分):Donald-2nd-Rが草津結衣奈を登録しました! 温泉むすめのキャラだけど オンゲキ仕様らしいです。解析!! オンゲキのコラボキャラはボイスないからね! ステータス 10/12/50/28 攻撃するときのセリフ 「(右手を上げ、敵キャラに向かって攻撃)」 攻撃された時のセリフ 「(被弾音)」 会心の一撃の セリフ 「(桜をばら撒き、その桜で敵キャラに攻撃した)」 勝利したときのセリフ 「YOU WIN(一回転して、ジャンプしてバンザイし、笑顔)」 敗北したときのセリフ 「YOU LOSE(膝を付いて首を回した)」 -- Donald-2nd-R ダービー ~広告 vs オンゲキ~ A.努力の勝利ね!(柏木咲姫制覇) B.大勝利!(星咲あかり制覇) C.楽勝楽勝♪(早乙女彩華制覇) D.うぜえ広告やめろ(広告ダメダメ三匹制覇) -- Donald-2nd-R 柏木咲姫の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 柏木咲姫 「清く、凛々しく、美しく!正々堂々と戦いましょう!」 広告ダメダメ三匹に4のダメージをあたえた!! 残り体力( 柏木咲姫 9 , 広告ダメダメ三匹 -3 ) 広告ダメダメ三匹のLIFEは0になった! 広告ダメダメ三匹はやられた・・・ 広告ダメダメ三匹 「「「……」」」柏木咲姫「広告で彼等を見つけたら~♪」参加者一同「ジ○ロへ!」 勝ち残ったのは柏木咲姫です! 柏木咲姫が、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました! 柏木咲姫 「うっふふ、悪くない気分ね」 あ!!ヒメ!!嘘だろ、覚醒してる!! -- Donald-2nd-R 柏木咲姫、レサアメ、草津結衣奈がいたのに・・・ 勝ち残ったのはハリセンボンです! ハリセンボンが見事にD-BR杯を制覇しました! ハリセンボン 「ありがと 君がくれた素晴らしいDream...」 ダービーしてない時に限って しょうもな...あ、黒服... -- Donald-2nd-R 東雲つむぎ、カブトプス、柏木咲姫がいたのに… 勝ち残ったのはハリセンボンです! ハリセンボンがタイトルを初防衛しました! ハリセンボン 「ありがと 君がくれた素晴らしいDream...」 バトルロイヤル 〜究極の魚虎〜 -- Donald-2nd-R (2022年01月22日10時18分):アラーム止めろがバトルを勝ち抜きました! (2022年01月22日10時18分):アマフォはトータル2勝で敗退しました… (ログに乗ってない、つまり逃げたやつ自作の珠洲島有栖と草津結衣奈) ばかやろう -- Donald-2nd-R ダービー ~茶色 vs 青色~ A.ドナクって誰やねん(ドナク制覇) B.ふっふーん、さすがあたし!(高瀬梨緒制覇) C.楽勝楽勝♪(早乙女彩華制覇) D.タイ焼き侮ってました(_taiyaki_制覇) -- Donald-2nd-R ジュゴンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ジュゴン 「今回はいけそうな気がするぜ!!」 _taiyaki_に3のダメージをあたえた!! 残り体力( _taiyaki_ -1 , ジュゴン 13 ) _taiyaki_のLIFEは0になった! _taiyaki_はやられた・・・ _taiyaki_ 「あっ…」ジュゴン「プリキュア歌おうぜ!!」 _taiyaki_は8勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはジュゴンです! トータル4勝になりました! ジュゴン 「よっしゃあ!最高の気分だぜ!!」 台詞を凝らせてみた -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは_taiyaki_です! _taiyaki_が見事にD-BR杯を制覇しました! _taiyaki_ 「よっしゃー!俺の勝ちだー!Finner最強!」 この喋る鯛焼がああああああ -- Donald-2nd-R ダービー 〜鯛焼 vs オンゲキ〜 A.鯛焼があああああ(_taiyaki_制覇) B.コラボキャラを舐めるな!(草津結衣奈制覇) C.努力の勝利ね!(柏木咲姫制覇) D.えっへん。褒めてもいい。(珠洲島有栖制覇) Aが正解だったら月宮あゆ投げてやるよ -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! 珠洲島有栖が見事にD-BR杯を制覇しました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 空気読め -- Donald-2nd-R 残り体力( カニ 10 , yubaaba 18 , 草津結衣奈 10 , FS蛟 13 ) カニの攻撃!(命中率95%/会心率6%) カニ、会心の一撃!!! カニ 「このカニに勝てると思ったのか!?」 yubaabaに38のダメージをあたえた!! 残り体力( カニ 10 , yubaaba -20 , 草津結衣奈 10 , FS蛟 13 ) yubaabaのLIFEは0になった! yubaabaはやられた・・・ 「負けた、、、悔しいです!悔しいです!」 yubaabaは2勝で 消えていった・・・ yubaabaさん、俺のセリフだ!! (勝ったの草津、D2ndキャラ2人いた) -- Donald-2nd-R 突然ですが今から清掃を始めます。 -- 柑橘類の人
https://w.atwiki.jp/buzzfull/pages/15.html
主にサイトでの対策についてのページです。 メール対策 無視し続ければメールは止まない、リンク先に爆撃する。 返答すれば、そこから延々長文メールを送って来る。 と、どう転んでも面倒な事になりますので、リンク先には迷惑をかけるかもしれないと一言入れておき、メールは完全受信拒否にするか、スパム扱いにして自動的にメーラーに振り分けて貰いましょう。 受信だけはしておく場合、後々何かあった時の為に、削除はせずにしておいた方がいいかもしれません。 言う事を聞くつもりはない、以降オンオフ問わず全ての接触を拒絶する。という拒否の姿勢を見せておきたければ、簡潔にこちらの主張だけを書きましょう。 日本人の気質として、断る際に理由を説明するというのがありますが、buzzfullboy氏にはこれは逆効果です。 ではその「断る理由」を切り崩せばこちらの主張を受け入れるに違いない。と判断され、長いメールが来ます。 返信するな、と言っても、議論に繋がる様な事、特にh抜きに関しての考えなどを添えると、「相手がメールに自分の考えを書いて来たならば、それに対して返信するのは当たり前」だそうですのでまたメールが来ます。 自分にとってh抜きという行為は~などと、考えを述べるのはとても危険です。 「二度とメールを送らないで下さい」とだけ書いて返信しましょう。 プロバイダへの通報 既に試しておられる方もいらっしゃいますが、氏が使っているプロバイダの迷惑メール要項にあてはまる内容のメールを送られた場合、プロバイダへの通報を行って下さい。 どこのプロバイダも、自分の顧客への苦情に関しては余り動きたがりませんが、どうせ動かないから……と諦めず、通報して下さい。 一発解約クラスの発言がなくても、通報の数が増えれば真面目に話を聞いてくれる様になるかもしれません。 アクセス拒否 サイトへ訪問される事を拒否したい場合。 アクセス禁止をするなら.htaccessが使えるサーバであるのが必須なので、それを前提としてください。 足跡確認の手がかり @t-com IP割り当て 219.126.112.0/20 59.86.128.0/19 219.96.0.0/18 http //www.t-com.ne.jp/ sannet IP割り当て 219.106.0.0/17 (→メアドはここだがあまり使わない模様。足跡を残したいとき使う?) http //www.sannet.ne.jp/ ※IPは固定ではなく変化する様ですので、ホストで弾くのが一番確実だと思います。 上記ふたつだけ弾く場合の例文 Order Allow,Deny Allow from all deny from 219.126.112.0/20 deny from 219.106.0.0/17 (↑.htaccessの最後は必ず改行を一行入れる)になります。 ここではサブネットマスクで弾いていますが、ホストで弾くこともできます。 deny from .t-com.ne.jp deny from .sannet.ne.jp ホストを使うかサブネットマスクを使うかは「ミケネコの.htaccessリファレンス」の以下のページ参照 http //mikeneko.creator.club.ne.jp/%7Elab/web/htaccess/access.html ともにマイナープロバなので弾いても支障はあまりなさそうです。 が、アクセス拒否をされると、buzzfullboy氏は串を刺してやって来ます。 串からの完全防御はほぼ無理なので、アクセス禁止はサイト立ち入り禁止の意思表示程度に捉えて置いた方がいいかもしれません。 日本以外からのアクセスを弾くとある程度いけますが、日本からのアクセスでも末尾がjpでないホストもあるのでちょっと面倒です。 また、いつもFireFoxの最新版を使ってくるので、UAで弾けるかと思いきや、FireFoxはUA偽装機能が付いているのでこちらもまたおまじない程度かと。 結論として、ぶzzを本当に締め出すには、パスワード制限がいちばん確実です。 というかそれしか思い付きません。 ですがどうしても他のお客様にも敷居が高くなってしまいますし、あまりいい手段とは思いません。 毎日解析とにらめっこして怪しいホストは片っ端から……というのも無理がありますし、やはり示威行為としてプロバで弾いておくに留めるのがいいのではないでしょうか。 個人的には裏だけは制限を掛けようかと思っていますが(buzzfullboy氏は女性向けの裏まで来ます……)。 比較的敷居の低いアクセス制御システム集 http //www.kent-web.com/pwd/index.html これらを使えば直に遣り取りをしないで済むとは言っても、メアドを通知するだけでもお客様には敷居が高いんですよね……。 ここから下は推量が根拠になっているので、参考程度に。大間違いだったら恥ずかしいので。 hi-hoは、スレで話が出てからめっきりアクセスがなくなりました。 hi-hoでのアクセスでは 解析に毎日大量にファイルを閲覧していた形跡が残っていること 個人で多くのサイトを毎日回るのは無理であること (あれだけ粘着先があるにも関わらず、釣りでh抜きをするとすぐにメールが来ます) 等、他にもいくつかの材料から、 buzzfullboy氏がダウンロードソフトもしくは巡回ソフトを使っている可能性が高いのでは、と推定していました。 ダウンロード・巡回ソフトはユーザー・エージェント(UA)で弾くか、それからロボットと同じ仕組みなので、ロボ避けを完璧にしておけば防げます……とどこかのサイトで読みましたが、何故同じかは理由がわからず。 これらを弾くと他のお客様の不便に繋がる場合もあるので、弾くかどうかは自己責任でお願いします。 この前同人板のどこかのスレでDL談義があったのですが、DLソフトでサイトの中身を持って行かれるのが嫌だという方が多数派でしたので、そういう方にはすこしはお役に立つかと思います。 ちょうどスレで読んだところだったので熱を入れて調べてしまいました。 ツールのUA一覧(→「ロボ避けとアクセス制限のための覚え書き」より。UA末尾の数字はver.upすると変動する?) <DLツール> Iria http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se161790.html USER AGENT Iria/1.07a naoFavicon4IE http //nao4u.com/software/naoFavicon4IE/ USER AGENT naoFavicon4IE/1.* WeBoX http //webox.sakura.ne.jp/software/webox/ USER AGENT WeBoX/0.99 Website Explorer http //www.umechando.com/webex/ USER AGENT Website Explorer/0.9.* Wget http //www.gnu.org/software/wget/ USER AGENT Wget/1.*.* GetHTML http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se077066.html USER AGENT Pockey-GetHTML Ninjaクローラー USER AGENT Download Ninja 7.0 <巡回チェックツール> InternetLinkAgent http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se101518.html USER AGENT InternetLinkAgent/3.1 REL Link Checker Lite http //www.relsoftware.com/rlc/ USER AGENT REL Link Checker Lite 1.0 WWWC http //www.nakka.com/wwwc/ USER AGENT WWWC/1.04 例)UAを使ってnaoFavicon4IEを弾く SetEnvIfNoCase User-Agent "naoFavicon4IE/1.*" shutout Order Allow,Deny Allow from all deny from env=shutout (必ず最後に改行一行) →合わせ技 buzzfullboy氏のプロバを弾いて、DL支援ソフト naoFavicon4IEとGetHTMLを弾く SetEnvIfNoCase User-Agent "naoFavicon4IE/1.*" shutout SetEnvIfNoCase User-Agent "Pockey-GetHTML" shutout Order Allow,Deny Allow from all deny from 219.126.112.0/20 deny from 219.106.0.0/17 deny from env=shutout (改行一行) ……のように書いています。 書いている内容は「検索避け覚え書き」の ↓ここをご覧になって下さい。 http //kensakuyoke.web.fc2.com/htaccess2.html 参考 ロボ避けとアクセス制限のための覚え書き (各種データ一覧→ダウンロードツール からDLソフトのUAが参照できます。他にも.htaccessのための情報が充実) http //wiki.livedoor.jp/aissle/d/FrontPage 検索避け支援wiki(上と同様。ロボ避けの材料が拾えます) http //www34.atwiki.jp/norobot/ 同人サイトのロボ避けアク解について3(現行スレッド) http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1196876804/ .htaccess質問コーナー(WEB制作板・現行スレッド) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1176912246/ 検索避け覚え書き(.htaccessについての解説ページが判りやすいです) http //kensakuyoke.web.fc2.com/ . htaccessテンプレ(ロボ避け目的ですが、.htaccess初心者にも書き方の感じが掴めます) http //www.ii-park.net/~nanashi/htaccess2.html (余談ですが、ここを利用するならテンプレの最後、ロボットにrobot.txtだけを読ませるための記述に抜けがあります。 × 112 Files robots.txt 113 order deny,allow 114 allow from all 115 #最後の行の後に改行を忘れずに 116 ↓ ○ 112 Files robots.txt 113 order deny,allow 114 allow from all 115 /Files 116 #最後の行の後に改行を忘れずに 117 上のように115行目に /Files を足してタグを閉じてください。ですがロボテキを読ませると中身がないままサイトアドレスだけ拾われる。 (→上記「検索避け覚え書き」- .htaccess設置と書き方 のページ一番下より)という話があるので、112行目以下をすべて省いても可かもしれません) IPアドレス調査サイト http //www.kagoshima-it.go.jp/~nagayosi/whois.html IPひろば(IPとホストの両方から解析が出来ます。結果にサブネットマスクまで表示されるので.htaccessを書くのに便利) http //www.iphiroba.jp/index.php 迷惑広告メール苦情先探索ツール集(spam対策を目的としていますが、上と同じ使い方が出来ます) http //antispam.stakasaki.net/tools/spamclaim-tools.html
https://w.atwiki.jp/satou/pages/77.html
荒らし対策メンバーとは この対策メンバーは、荒らしをBANするための人々です。 特にチームなどはなく、ハッキングしたりする人が中心です。 バーンアウト チャット板ハッキング事件の時に活躍。 ハッキングなどで野鳥先輩のチャット板を乗っ取った ちなみにこのメンバーが不在の時は大変危険です。 もし乗っ取られたら別の避難所に避難してください。 関連記事 野鳥先輩 荒らし連合軍 チャット板ハッキング事件 バーンアウト 餅
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1854.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1004 イーユイ 55 80 80 135 120 100 わざわいのたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CS/わざわいのたま@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ/ねごと/おにび ■とつげきチョッキ型 ひかえめorおくびょう/HCSorCS/わざわいのたま@とつげきチョッキ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ + 使用率が非常に低い型ですなwww ■積みアタッカー型 おくびょうorひかえめ/HCSorCS/わざわいのたま@きあいのタスキorいのちのたま等 確定技:あくのはどう/わるだくみ 優先技:かえんほうしゃorふんえん/オーバーヒート/サイコキネシス 選択技:おにび/みがわり/カタストロフィ テラスタルは悪 炎 草 妖 霊の順に多いですなwww妖草はテラバ持ちが基本ですなwww 炎技はオーバーヒートとかえんほうしゃorふんえんの同時採用が非常に多いですぞwww 炎テラスの場合上記に加えて大文字を採用した炎3枠構成も多いですなwww ■考察 C種族値135に加えて特性で相手のDを下げられる超火力アタッカーですなwww 炎半減でも特殊耐久指数20000以下なら持ち物なしだいもんじ2発で落ちかねませんなwww 持ち物なしだいもんじはH252D4振りWヤトムやH244振りヤーマンダでギリギリ確3レベルであり、当然火力アイテム持ちには後出し不可能ですぞwwwありえないwww またこだわりアイテムの合計が8割弱なので、相手がこだわっている前提で動くのも一つの手ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめCS252想定ですなwww 眼鏡(2発)orタスキ(3発)の炎テラスだいもんじ連打は、炎無効とヤンギラス以外での受けは厳しいですなwww 臆病だいもんじ2発より控えめオーバーヒート1.5発の方が被ダメは少ないので、だいもんじは微妙でもオーバーヒートには後出しから勝てる場合もありますなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwテラバースト妖or草も眼鏡でなければ1発だけなら耐えますなwww 持ち物なしストーンエッジやじしんで確1に出来ますなwww耐久無振りならテラスで等倍にされても砂ダメ2回あれば落ちますぞwww テラバースト闘は流石に無理ですが、まず居ないので気にしなくても良いですなwww ヤドロクツキ D振り必須ですなwwwテラバースト妖は無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら中乱2、臆病なら確3ですぞwww 火力アイテムありドラゴンダイブか持ち物なしじしんで確1に出来ますなwww なお鉢巻スケイルショットで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww 仮に2発止まりでもスカーフ持ち以外に対しては次のターン上から殴れるので、余計な被ダメを増やすことなく処理出来ますなwww ヤザンドラ D振り必須ですなwww眼鏡orタスキのだいもんじ連打は無理ですなwww テラバースト妖や闘も無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐんか珠以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤリルリ 眼鏡orタスキのだいもんじやサイコキネシス連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキへの後出しも無理ですぞwww 効率振りH220D36振りで眼鏡あくのはどうやスカーフサイコキネシスが超低乱2ですなwww 持ち物なしアクアテールで確1に出来ますなwww なお鉢巻アクアテールなら等倍テラス相手でも確1を取れますぞwww ヤビゴン 眼鏡悪波以外に受け出せますなwww眼鏡の控えめ炎テラス大文字ですら必然力の範囲で2発耐えますぞwww 持ち物無し地震か、1.2倍以上の補正をかけたすてみタックルで確1ですなwww すてみタックルで遂行する場合、反動のせいでほぼ1 1交換になるのは注意が必要ですぞwww ヤャラランガ 耐久がやや足りないので、眼鏡の控えめ悪の波動でギリギリ確3ですなwww 当然ですが妖テラスやサイキネ持ちは無理ですなwww 1.1倍以上の補正を掛けたインファか、眼鏡りゅうせいぐんで等倍にされても確1に出来ますぞwww ヤオガエン 眼鏡大文字は無理ですなwww 眼鏡の控えめ火炎放射がギリギリ確3ですぞwww 控えめ珠装備時の火炎放射→妖テラバは絶えますなwww 遂行は持ち物なしでもインファイトや地震で確1ですぞwww 等倍なら持ち物なしフレアドライブが高乱1、1.1倍以上で確1になりますなwww ヤシレーヌ 眼鏡の大文字orサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡火炎放射or臆病のオーバーヒートならギリギリ2耐えしますぞwww 遂行は持ち物なしでもハイドロポンプで確1、眼鏡を持てば等倍テラスをされても高乱1にできますぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 眼鏡orタスキのあくのはどう連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐん/珠以上のハイドロポンプ/帯以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤキタンザン D振り必須ですなwww炎無効なのは大きいですなwww ただし悪波への受け出しは臆病かつ火力アイテム無しに限りますなwww 受け出したなら妖テラスを切るのもありですなwwwそうすれば一致技が両方受かりますぞwww 持ち物なしストーンエッジ等で確1に出来ますなwwwヤンギと違って火力が無いので、弱点を突けなければ鉢巻でも必然力圏外になるのは注意ですぞwww なお帯ロックブラストで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ヤリテヤマ D振り必須ですなwwwテラバースト妖やサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら確2、臆病なら超高乱2ですぞwww 持ち物なしインファイト/ぶちかまし/ストーンエッジで確1に出来ますなwww なお鉢巻つっぱりで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ■対策ヤケモン(禁伝) ヤライドン(緋) 一致技両半減の伝説ですなwwwS種族値は勝っているので、相手がスカーフでなければ引いてくる可能性もありますなwww ただし、特性で相手の炎技を強化してしまうので注意ですぞwww ヤルキア メガネ悪波は無理ですが、炎技になら受け出し余裕ですなwww ■その他 ヤーユイ 実は同特性同士の場合は効果が発動しないのですなwww H244D4振りで眼鏡だいもんじが確3になりますなwww 抜群テラバーストを採用することにより撃破可能になりますが、お相手にも同じことが言えますなwww ちなみに対面なら眼鏡ヤーバーヒート1.5発でも最低乱数連続引きしなければ撃破出来ますなwww ヤードラン もらいびなので炎技への受け出しは余裕ですが、臆病補正無し悪波でも中乱二を取られてしまいますなwww 遂行には珠大地以上か眼鏡ジェムが必要ですなwww 悪半減テラスなら一致両半減できるので相手しやすいでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種と同じですが、更にこちらは炎等倍なので後出しはまず出来ませんなwww 一応持ち物無し臆病のかえんほうしゃまでなら必然力の範囲で2耐え出来ますなwww しかし控えめ眼鏡相手にはオバヒで高乱一を取られてしまいますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型ベース いじっぱりorようきorうっかりやorむじゃきorせっかちorやんちゃ/ASorCSorAC/エアロック@いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフorシルクのスカーフ 確定技:ガリョウテンセイ/しんそく 優先技:つるぎのまいorりゅうのまい/りゅうせいぐんorげきりんorスケイルショット/じしん 選択技:オーバーヒートorだいもんじ/とんぼがえり SVでは現在物理型ベースが8割を占めますなwww テラスタイプはノーマルが主流でステラ、飛が続きますなwww ■考察 AC種族値両方150もある非常に攻撃的な伝説ポケモンですなwww 一方耐久は伝説の中ではやや低めですぞwww一般ポケと比べたらそこそこありますがなwww 一致技は鋼で両半減できますが、火力が高く地面技と炎技も覚えるため楽勝とは行きませんなwww 同タイプで神速を使えるカイリューがライバルですかなwwwマルスケ込みでの耐久は負けておりますが、火力(特に特殊技)では勝っておりますなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 一致技両半減ですなwww遂行はじゃれつくでやkですぞwwwまた相手にS上昇がなければ抜けていますなwww A+1陽気持ち物なしじしんも最高乱数引かなければ耐えますが意地じしんは中乱数ですなwww珠持ちは無理ですぞwww 日食ヤクロズマ こちらも禁伝枠の鋼ですなwww サブ技も特性で軽減出来ますぞwwwA+1意地珠じしんまで確定耐えですなwww 鉢巻メテオドライブで無振りがちょうど確1ですなwwwH振りをワンパンしたいならストーンエッジがほしいですぞwww耐久振りがいるかはわかりませんがなwww ヤルガレオ 日食ヤクロズマ同様ですが火力が落ちますなwww鉢巻ストーンエッジなら落とせますなwww また対抜群技に関しても劣りますが、元々の物理耐久が高いためB振りならA+1陽気珠じしんを低乱数に抑えられますなwww ■対策ヤケモン(条件付き) ヤレベース(特殊技持ち除く) 陽気の珠ガリョウテンセイまでなら2発耐えますぞwww ヤータクン(炎技持ち除く) ほとんどの技を半減以下にできますぞwww 未強化アイスピでもそこそこの確率で落とせますが、帯等を持つのが安定ですなwww ヤイラッシャ(流星群持ち除く) 物理型を数値受けできますぞwwwただし陽気珠ガリョウテンセイは高乱2ですなwww てんねんでA上昇を無視出来るので出来れば積み技に出したいですなwww 遂行は氷技ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 氷技で遂行できますぞwww特殊技も1発耐えますかなwww 地震が読めれば繰り出せますぞwww ヤンギラス 一見対面どころか後出し可能に見えますが、一般竜より一寸火力が高いため後出しは難しいですなwww A+1陽気持ち物なしじしんをぴったり耐えますがそれ以上は無理ですなwww陽気持ち物なしげきりんも確2で偶に所持しているとんぼがえりも痛いですなwww エアロックですなあらしが効かないため特殊技もそれなりにダメージを受けますぞwww 逆に言えば鉢巻持ち以外との対面では割と余裕を持って勝てますなwww遂行は持ち物なしストーンエッジでやkですなwww 原種ヤチグマ 技は何でも1発耐えますなwww 根性前なられいパン、根性後なら空元気でワンパンですぞwww ヤィンルー H4振りだけで陽気ガリョウテンセイ(=テラス鉢巻しんそく)を2回耐えますなwww 返しの鉢巻じごづきで確2ですなwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
https://w.atwiki.jp/shion1105/pages/28.html
聖ソルのダッシュ姿勢は低いので、空ミサイルは下を潜ってしまうのがベター。 近距離で出されても勇気を出して突っ走り、ロボの背後まで回り込んでしまおう。 相手は空対空、および対空が強力なキャラなので、基本的に地上からダッシュで攻めたい。 その際注意しなくてはならないのがロボカイの2Kと立HS。前者はロックイットを完封し、後者にいたっては主力技のほぼ全てをカウンターでとられる。機銃を撃つ6Pも横方向に強く、かなり厄介だ。 しかし立HSと6Pは、ダッシュGBもしくは足払いで簡単にカウンターを取れる。読み勝てばこちらが大ダメージを与えられるぞ。 ロボ2Kのほうは2Sでカウンターを取れるので(6Pにも早出しなら勝てる)、接近戦では「GBor足払い」or「2S」で相手と二択の勝負をしよう。 ロボの電力ゲージが2マス以下、かつ赤い場合は青キャン使用に必要な電力が足りていない。 この場合は立HSの危険性が減るので投げに行ってもいい。投げならカウンターも取られない。 なお、相手遠Sとこちらの2Sは性能的にほぼ五分。先に出したほうが勝つぞ。 続いて攻め込まれた場合。とにかく相手の喰らっとくカイ?に気をつけたい。 キャンセルで出されるこの飛び道具をガードしてしまうと、引き続きロボのペースになってしまう。 相手の使用タイミングを読み切ってGBで避けるのがベストだが、それが難しいようであればガード中に上や後方にレバーを入れ続け、ジャンプやバックステップで飛び道具を回避しよう。 しかしロボ側にもそれを見越しての対空立HS、バクステ潰しのカイ現象といった選択肢があるので油断は禁物。避け方は毎回変えていこう。 なおカイ電波対策にも、早めにゲージは使ってしまったほうがいい。温存したあげく奪われたのでは悲惨過ぎる。
https://w.atwiki.jp/poketes/pages/11.html
アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。あるいは二刀 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも。あるいは両受け スピーダー 特殊性能 ご意見板 各ポケモンのメジャーな用途別に分類されたポケモン簡易対策一覧です。 ☆マークのついているポケモンは相対的に比較的扱いやすいポケモンです。高種族値でポケモンの基礎となるような型を使えるポケモンであり大会等においてはメジャーなポケモンばかりなので、まず☆マークのついているポケモンの使い方・対策法を知ることがポケモン対戦の基礎とも言えるでしょう。 ☆マークのついているポケモンには特設対策ページがあります。☆マークをクリックするとそのポケモンの特設対策ページに飛びます。 アタッカー 物理アタッカー ◆対策必須 ☆ガブリアス…攻撃130。一致地震、逆鱗。特性〔砂隠れ〕。物理耐久もあり剣の舞を使うと止まらない。対NPCにはスカーフ、ハチマキも強力。 ☆※ギャラドス…竜舞+挑発で完封できる相手が多い。〔威嚇〕で物理耐久もある。ただ物理技のレパートリーは少なめ。 ☆バンギラス…種族値合計600。攻撃134。物理が多彩で強力。竜の舞。特性〔砂起こし〕により無条件特防Vで種族値160相当、且つタスキ潰し。特攻もそれなりにあるため二刀も若干あり。 ※ヘラクロス…攻撃125素早さ85。特性〔根性〕なら火炎珠で攻撃ステ291(意地っ張り)。スカーフ。タイプ一致インファイト、メガホーン、剣舞。技は読まれやすい。 要注意ポケ対策/ヘラクロス ※メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。爆発、先制技もあり。鋼半減、攻撃の積み技がないためサブウェポン等倍を出されると止まる。 要注意ポケ対策/メタグロス ◆要注意 ※カイリキー…攻撃130。必中で混乱効果付き一致の爆裂パンチ。最速スカーフで105組まで抜ける。三色パンチ。相手の催眠術や一撃技も必中。 要注意ポケ対策/カイリキー ※キノガッサ…攻撃130。キノコのほうしから安全に身代わりを出せる。どくどくだまで状態異常受けも可。 タイプ一致きあいパンチ、タネばくだん。ゴーストタイプの挑発が来ると止まる。 要注意ポケ対策/キノガッサ プテラ…攻撃105 素早さ130。弱点は突きやすいが、突かれやすい。スカーフの無いアタッカーに対して強い。ほとんどの物理受けで止まるが、挑発で回復技は封じることができる。 マンムー…攻撃130。タイプ一致の地震、氷のつぶて。あられ、砂嵐無効。壁も両方使える。攻撃面は優秀だが弱点は突かれやすい。 ムクホーク…攻撃120素早さ100。スカーフ。〔威嚇〕+とんぼ返り。ブレイブバード、インファイトと、技の威力は高いが、突く弱点が被りやすく柔軟性に欠け止まりやすい。 ◆次点 エテボース…攻撃100素早さ115。強力テクニシャン一致ねこだまし、ダブルアタック。とんぼ返り。 交換読みでしっぺ返し、きあいパンチ、電磁波。 エルレイド…攻撃125特防115。影打ち、三色パンチ、50戦では使えないが一致インファイト。 催眠術、鬼火、怪しい光、道連れなど、使い勝手のよい補助技や型が多いため、技、型を読むことが難しい。 オオスバメ…素早さ125。火炎球+〔根性〕で攻撃実値153。一致空元気やブレイブバードの爆発力は高い。 しかし耐久が紙で先制技に弱い。また型も決まりやすく読まれやすい。 ハッサム…攻撃130防御100。弱点炎のみ。テクシャン石火、追い討ち。剣の舞、高速移動。技の威力に欠けるため積まないと力不足。そこそこの耐久と羽休め、とんぼがえりやバトンタッチ、光の壁、カウンターまであり型も多様なため対処が難しい。 マニューラ…攻撃120素早さ125。一致氷のつぶて。霊、超、龍に滅法強いスタイル。 紙なのでメイン2発で倒せない相手にはほぼ負ける、攻撃技が少なく貧弱。 しかし気合のタスキ所持率が非常に高い上、カウンターも可能。3v3では非常に強い。 マリルリ…特性ちからもちで攻撃実値152。高耐久、貴重な水単物理。強力アクアジェット、みがきあ。 単純な殴り合いに強い。先制催眠や火傷で楽だがラム持ちも多い。 特殊アタッカー ◆対策必須 ※アグノム…種族値合計580。攻撃特攻125早さ115。早くて高火力。大爆発、とんぼ返り、挑発、大文字、火炎放射。防御面は低い。 要注意ポケ対策/アグノム ※ゲンガー…特攻130、素早さ110で道連れ、催眠術を持つ。技も豊富。特性〔浮遊〕で弱点克服。タイプ一致技の威力は微妙。 要注意ポケ対策/ゲンガー ※トゲキッス…特攻120。「電磁波」→「エアスラッシュ」+〔天の恵み〕のコンボ、またはスカーフ。XD技の「トライアタック」も強力。耐久も高く、羽休め、タマゴ産みで回復可能。ステータスに死角無し。 要注意ポケ対策/トゲキッス ※メガヤンマ…特攻116。特性〔加速〕のお陰で全ポケモン中最高速のさいみんじゅつが撃てる。意外と高い物理耐久で先制技にも強め。 要注意ポケ対策/メガヤンマ ※ラティオス…種族値合計600。特攻130早さ110。多彩な特殊攻撃技を持ち、流星群は非常に強力。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティオス ◆要注意 ※キングドラ…特性すいすいで雨パ特殊アタッカー。雨ハイドロで等倍以上のアタッカーをほぼ一撃。 弱点はドラゴンだけだが、耐久は平均的。ドラゴンにも一致龍の波動を使える。 雨がないと安定しないが、自ら降らす耐久はあり、雨乞いを火力1.5倍 素早さ2倍の積み技のように扱える。 要注意ポケ対策/キングドラ ジバコイル…特攻130。〔磁力〕に注意。耐性は多いが等倍以上の技のタイプがメジャー。地面には電磁浮遊、炎には雨乞いがあるが格闘は×。 スターミー…特攻100素早さ115。技が多彩で素早さ115だが、うたれ弱くハピが鬼門。特性しぜんかいふく。素の火力は低め。 バクフーン…特攻109素早さ100。こだわりスカーフ+噴火が強い。強力だが、技の選択肢が乏しく柔軟性に欠けるので止まりやすい。 ※ライコウ…種族値合計580。特攻115素早さ115。高めの素早さと特攻で更に瞑想を積める。個体値厳選困難のため数は多くない。 要注意ポケ対策/ライコウ ◆次点 ※エンペルト…特攻111。HP84特防101。12のタイプに耐性有り。高速移動からのみがヤタ激流。 弱点の地闘電はそれぞれ無効化できるタイプがあるため、弱点を突く際には控えに注意。 要注意ポケ対策/エンペルト サンダー…特攻125素早さ100。種族値合計580。羽休め等のからめ手は豊富。厳選困難。XD技で金属音があるが厳選はさらに困難。 フーディン…特攻135素早さ120。最速アンコ使い。メガネサイキネ。スカーフorメガネトリック。 物理耐久がすさまじく低いが襷カウンターの可能性も。 ブーバーン…特攻125素早さ83。技豊富。スカーフ+オバヒ打ち逃げ。怪しい光、マッハパンチ。クロスでハピ突破。 ポリゴンZ…特攻135素早さ90。スカーフ。適応力トライアタックor破壊光線。上級者はダウンロードも。 どちらでも。あるいは二刀 ◆対策必須 ※カイリュー…種族値合計600。ガブに埋もれがちだが、こいつの竜舞+逆鱗も脅威。耐久力も竜ではかなり高く、特殊攻撃も豊富。特性〔精神力〕。 要注意ポケ対策/カイリュー ※ゴウカザル…攻撃特攻104素早さ108。型が多いので読みにくく、広範囲の受けを潰せる。技の威力が高く、技も多い。アンコ、挑発、とんぼ返り。 要注意ポケ対策/ゴウカザル ※ボーマンダ…種族値合計600。攻撃135特攻110。物理・特殊攻撃共に多彩で強力。流星群は受けるのが困難。特性〔威嚇〕。 要注意ポケ対策/ボーマンダ ◆要注意 エレキブル…攻撃123特攻95素早さ95。特性〔電気エンジン〕発動で素早さ130↑。 物理技が多彩かつ10万Vor雷持ちが多く受けにくい。ギャラドスとのコンビが強力。 ユキノオー…攻撃92特攻92。特性〔ゆきふらし〕。特性による一致必中吹雪、氷の礫、やどみが。 草・氷の120一致技を安定して受けられるポケは少ない。 耐久ポケには絶対零度。弱点は非常に多いが、それなりの耐久力はある。素早さは60と低い。 守備型ポケモン 物理耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ミロカロス … HP95防御79特防125。耐久型が多い。タイプが優秀。更に催眠術も使える。 特性〔不思議なウロコ〕で状態異常時防御1.5倍なのでねむねごと相性がいい。 要注意ポケ対策/ミロカロス ◆要注意耐久力 カバルドン…HP108防御118。特性〔砂おこし〕。回復や積みもできステルスや一撃技、氷の牙もある。 攻撃112と火力も中々。特防も72あるが弱点が全て特殊メジャー。 グライオン…HP75防御125でその他も高水準。主に格闘・地面受け。剣舞高速バトン。〔砂隠れ〕+羽休め。 砂隠れギロチンによる運ゲー。とんぼ返り。 ※ドータクン…防御特防116、[鋼]+[超]。〔浮遊〕で地面無効、〔耐熱〕で炎半減。サポート豊富。 耐性は多いものの素の耐久自体はそれほど高くないので等倍以上で突破しやすい。 要注意ポケ対策/ドータクン ヤドラン…HP95防御110。主に格闘受け。〔マイペース〕で混乱避け。回復も積み技も充実。素早さ30。 ◆次点 エアームド…HP65防御140。特性〔頑丈〕。タイプ不一致の物理炎、電気なら普通に耐えるが等倍以上の特殊には弱い。昆布、羽休め。 ミルタンク…HP95防御105素早さ100。特性〔厚い脂肪〕or〔肝っ玉〕。ミルク飲み、電磁波、ステロ、鈍い、カウンター、鈴等。肝っ玉+ノーマル格闘技でヌケニン以外に等倍以上。どの型も安定して強い。 レジロック…HP80防御200特防100。種族値合計580。砂嵐で両受け可能。電磁波、ロックカットなどの補助技、攻撃技のレパートリーも豊富。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ギャラドス …〔威嚇〕で物理受けもできる。電磁波でサポートも。 メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。壁張りサポート。 ※ラグラージ…HP100 攻撃110 防御、特防90。弱点一つ。鈍い、カウンター、ミラコ。 要注意ポケ対策/ラグラージ 特殊耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ハピナス … HP255特防135。特殊受けだが物理にも強く、半減無しでも一致インファイト・クロス以外は確実に耐える。技が非常に多彩。生半可な物理型では甘えるなどで止まるので未対策だと完封される恐れあり。自然回復で状態異常も回復。タマゴ産み。 要注意ポケ対策/ハピナス ※ラティアス…種族値合計600。特防130早さ110。瞑想と自己再生で特殊受け。甘えるで物理にも。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティアス ※ルンパッパ…HP80防御70特防100。特殊寄り。タイプ優秀。やどみが+地球投げで安定したダメージソースを持つ。雨にマッチする特性持ち。 要注意ポケ対策/ルンパッパ ◆要注意耐久力 ユレイドル…HP89防御97特防107。特性吸盤でほえる吹き飛ばし無効。自己再生、蓄える、バリアー。 砂パで脅威の特殊耐久。耐性は弱いが弱点をついても特殊で攻めるのは厳しい。 レジアイス…HP80特防200。防御100。種族値合計580。ボルト、気合球、大爆発、電磁波。火力も高め。氷単なため弱点は多い。 ◆次点 ヤドキング…HP95特防110。特攻100。高耐久で怠ける有り。悪巧み、鈍い。 強いがヤドランのほうが色々な面で都合が良いため数は少ない。 ランターン…HP125特防76。特性蓄電で電気無効。電磁波、妖しい光、蓄える。電気タイプやトゲキッス等に滅法強い。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ※カビゴン…HP160攻撃110特防110。特殊受けでありながら強力な攻撃力を持つ。 鈍いで両受け。さらに一致捨て身、恩返し。「自爆」でメタグロスよりも強い爆発可。 要注意ポケ対策/カビゴン サーナイト…HP68特攻125特防115。催眠術、鬼火、壁2種、挑発、道連れなど屈指の補助技の数。 特性トレースを利用した変則受け。鬼火とリフレクターで物理誤魔化し。攻撃技も豊富。 ※ラプラス…HP130防御80特防95。絶対零度、貯水で水受け、氷技でドラゴン退治。鈍い+〔シェルアーマー〕。 氷の礫、電気技、一撃必殺など器用。ただし素早さと火力は低く耐性も弱い。 要注意ポケ対策/ラプラス どちらでも。あるいは両受け 一見でどちらの耐久型か判断できない。 ◆対策必須 ※クレセリア…種族値合計600。HP120防御120特防130。最高クラスの耐久で回復技もあり。火力はないが瞑想持ち。個体値厳選が少し困難。リフレクター、ひかりのかべ完備。 要注意ポケ対策/クレセリア ※スイクン…種族値合計580。HP100防御特防115。高い耐久に加え瞑想、リフレクター、吠える。個体値厳選困難。 要注意ポケ対策/スイクン ◆要注意~次点 ガルーラ…HP105防御80特防80。特性はやおきとねむねごで特化したほうに脅威の受け性能。 肝っ玉猫騙し、おんがえしやふいうちを使った攻撃型も多い。 シャワーズ…HP130特防95。特攻110。特性貯水。願い事サポート、欠伸バトン。甘えるや溶けるで物理も。一致ドロポン。 ブラッキー…HP95防御110特防130。特化してない方でもかなり硬い。 鈍いしっぺ、黒眼バトンに注意。挑発で止まるが早めに対応しないと逆に挑発されてしまうことも。 ヨノワール…HP45防御135特防135。特性プレッシャー。鬼火、妖しい光、低いHPからの痛みわけ。トリル置き土産。 攻撃100で一致影打ちや地震など使えるため攻撃型も多い。 レジスチル…HP80防御150特防150。種族値合計580。鉄壁、ド忘れ、鈍いで両受け、毒無効、積み技豊富。 スピーダー 用途一覧の「サポート」とほぼ同じ役回りと見ていいかと。 ◆要注意 ※クロバット…初手で最速の催眠術を撃てる。物理、サポート、嫌がらせ、悪巧み等、戦略が多彩。耐久力は全て80超え。攻撃90からのハチマキブレバにも注意。その場合催眠術は持っていない。 要注意ポケ対策/クロバット ※サンダース…多彩なサポート技に加え、特攻が110あり、タイプ一致電気技が強力。目覚パ氷で地面やドラゴンにも。 要注意ポケ対策/サンダース ※テッカニン…吠える等で無力、自身がほぼ戦力外。一致シザークロスととんぼ返り。主は〔加速〕による身代わり+守るからのバトン。稀にいるハチマキ特攻型に注意。 要注意ポケ対策/テッカニン ※プテラ…攻撃105素早さ130。弱点多数でサポートでは襷。素早さ130で最速でステルスロックを使える。そのため主に6on6の先頭打者でつかわれる。挑発もあり。素早さを生かしたハチマキ特攻型も存在する。 要注意ポケ対策/プテラ ◆次点 ※マルマイン…素早さ140。主に雨降らし要員。最速大爆発、挑発、壁張り。 要注意ポケ対策/マルマイン ユクシー…種族値合計580。防御130特防130、早さ95。ステロ、置き土産、電磁波、欠伸、とんぼ返りと、サポート技豊富。欠伸→とんぼ返りコンボはこいつだけ。 ※ワタッコ…素早さ110。特性ようりょくそだが晴れてなくとも充分早い。眠り粉や地震読みアンコからのやどみが。 要注意ポケ対策/ワタッコ 特殊性能 本当の意味で要注意 ソーナンス…特性かげふみ。アタッカーにはカウンターミラコ道連れ、耐久型にはアンコ。 最大の対策きれいな抜け殻。 ダグトリオ…特性ありじごく。素早さ120。不意打ち、地割れ。HP35防御50だが襷持ち大半。フルアタや拘り持ちは注意。 ※ドーブル…ほぼ全ての技が使える。胞子ロックオン一撃技やスカーフ胞子。トリック、メタバ、道連れ、バトンなどにも注意。 要注意ポケ対策/ドーブル ヌケニン…特性ふしぎなまもり、襷持ちが大半。対策をしていないと完封される。炎飛行岩霊悪の攻撃技、砂塵霰、毒火傷で。 雨パ構築の際は特に注意。 ご意見板 要注意ポケ一覧/過去議論 要注意ポケ一覧/議論用 ■ご意見板の注意 客観的に見れないものだから、この討論は終わることがない。 煽り文とか
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 795 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(180) 新規習得したメインウェポンですなwww元々紙耐久なのでデメリットはほぼありませんなwww とびひざげり 130(195) 再生連打ポリゴン2などを押し切るにはこちらですなwww外した際のデメリットは大きく採用率は低めですなwww とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww トリプルアクセル 20+40+60[120] 新規習得ですなwww一致技の通らない飛行に上から撃ちますぞwww同じくドラパルトにも刺さりますなwww れいとうビーム 90 威力は大幅に下がりますがHBランド等にはこっちのほうが入りますなwww無論役割論理にとってはほぼボーナスですぞwww採用率は10%以下ですがなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww とびはねる 85 ダイマでのS上昇技ですがヤッシブーンや連撃ウーラオスに刺さりますなwww ドリルライナー 80 毒や一部霊への打点ですなwww フェイント 30 ボーナスですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww 剣盾ではインファイトとトリプルアクセル習得の都合上物理型ばかりになりましたなwww 反対にでんげきはとめざめるパワーを没収されましたぞwww エレキネットは依然覚えますが、これらはギャラドスピンポで特殊型でも火力不足気味でしたし現在の採用率もランク外ですなwww ASベース意地or陽気@襷orスカーフ トリプルアクセル/インファイト/とんぼがえり/どくづき(優先度高)orドリルライナーorとびはねる ※やんちゃ無邪気などもいますが、長くなるので意地と陽気に置き換えて書きますなwww 意地だと最速コケコ、陽気だと加えて最速ドラパまで抜けますなwww 意地と陽気で変わるのは現環境ではドラパくらいなので陽気の採用率は高くはないですなwww ただしダイジェットで2段階上昇(S2.0倍)したS種族値100族近辺を、1段階上昇(S1.5倍)したフェローチェで抜きたい場合は陽気で採用されますなwww スカーフフェローチェ、またダイジェットした相手に死に出ししてタスキを盾にダイジェットを撃ち合う場合が考えられますぞwww 非ダイマならゴツメで襷を潰せますが、ダイマ中でもダイアイスを撃たせると霰ダメで襷を潰せることは覚えておくべきですかなwww ダイナックルを半減で受けられA上昇もいかくで相殺出来、その後ダイアイスを強烈に催促出来るヤーマンダや霊獣ヤンドロスを一旦後投げするのが最良の選択肢になることもありますなwww S16現在、じごくづきの採用率が49.5%、ドリルライナーが45.6%と増加していますなwwwこれによりヤラヤラで見るのは難しくなりましたかなwww ■対策ヤケモン 採用率上省略していますが、どくづきがなければ水妖ヤケモンでも見れますなwww ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 物理型の増加によりゴツメでタスキが剥がれやすくなったのは追い風ですかなwww なおスケイルショットは無振り無補正フェロを突破するのに鉢巻でも3発は必要ですなwww 相手がさみしがりかつインファイトのB↓込みでようやく確2となりタスキ貫通出来ますぞwww 倒し損ねると耐久低下したまま次のターンを迎えるのであまりお勧めしませんなwww ヤルガルド ドリルライナーは1発なら耐えますなwwww 今世代では膝を割れなくなった点は留意すべきですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww H204B52振りでトリプルアクセル2セット分耐えきりますぞwww また接触技なので途中特性で火傷を引く確率がかなり高く(6回分のうち1回も引かない確率は12%)、火力と同時にタスキもゴミになりますなwww 相手がダイマするならこちらもダイマすればやkwww ヤッシブーン ダブルウイング習得したお陰でタスキ貫通して倒せますぞwww 物理技はとびはねる以外は3耐えしますし相手がダイマしても余裕で2耐えしますなwww つまりダイジェットがなければ、相手がダイマしようがこちらはダイマ切らずに倒せるんですなwww C無振り冷凍ビームは確3、C振り冷凍ビームは確2ですが事故と見て良いでしょうなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーがダメですが、採用率は低いですぞwww ヤレベース 最終手段ですなwww なんと、トリプルアクセルorどくづきorドリルライナーに後出しすれば次のインファイトまでギリギリで耐えますぞwww つららばり2ヒットで無強化でもB↓フェローチェを80%ほどの乱数で落とせますなwww またインファイトのB↓がなくても、ちからのハチマキ以上の3ヒットで落とせますぞwww 不安定要素が多すぎるためあくまで最終手段ですがなwwwんんwww ヤルヤクデは省略しますなwww ヤァイヤーと似た感じですが、アクセル半減だったりヒャッカのスリップダメがあったりしますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(195) メインウェポンですなwww気合玉はカクトウZと併用が多いですなwww きあいだま 120(180) とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww れいとうビーム 90 物理型・特殊型問わず採用されてますぞwww ドリルライナー 80 威力は抑えめですがガルドやガラガラによる受けを困難にさせますなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww + その他の技ですなwww 攻撃技 タイプ 威力 解説 むしのさざめき 90(135) 一貫性がゴミムシなのでボーナスですなwww対ヤーティには音技である利点も無意味ですぞwww じごくづき 80 ガルドへの打点としてはドリルライナーと同値のため、こちら採用は極めて稀ですなwww イカサマ 95 アクZと併用してガルドへの打点にしますなwww汎用性が低いためやはり稀ですなwww でんげきは 60 通常ギャラピンポですなwww エレキネット 55 ちょうのまい - 蝶舞+カクトウZ気合玉ですなwww悠長に詰んでる間に倒せばいいですぞwww めざめるパワー 60 今、持つとしたらこのタイプですかなwww蝶舞型ならめざ地やめざ霊がありえるかもですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww USUMで地面技と悪技を覚えてしまい、対策が非常に困難な相手となってしまいましたなwwwありえないwww 上から蜻蛉を撃つことで終盤まで直接の撃ち合いを避けてくる上、特性で捨ても成立しがたいのが厄介なところですなwww 物理型 ASベースやんちゃorむじゃき@襷or珠or各種Z 冷凍ビーム/とびひざげり/とんぼがえり/ドリルライナーorどくづきorイカサマ(悪Zのみ) 特殊型 CSベースひかえめorうっかりやorむじゃき@襷or珠or各種Z れいとうビーム/きあいだま/むしのさざめき、ちょうのまい、とんぼがえり、でんげきは等 ■対策ヤケモン ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 電気技は事故でいいですぞwww ヤルガルド ドリルライナーもイカサマも1発は耐えますなwwww 悪Zイカサマは厳しいですが遭遇は事故でいいですぞwww ヤラクロス CSベースでもない限り比較的どの技も受かるのですが、癖が強いのが難点ですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww メガヤザードンYだと素の耐久が低いため対面限定で有利ですなwww ヤッシブーン 物理技は3耐えしますなwwwC無振り冷凍ビームは確定3、C振り冷凍ビームは確定2なので冷凍ビーム以外に繰り出させたいところですなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーや悪Zがダメですが、こいつらで対策せざるを得ないケースはあると思われますなwwwありえないwww ヤリルリ、ヤプ・レヒレ こちらは毒技が無理ですなwwwヤシレーヌは珠膝2発で蹴飛ばされますぞwww ★コメント フェローチェ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策